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揭露2D游戏现状:经历十年的抄袭“传奇”

发表时间:2010-06-29 作者: 编辑:日月 来源:未知
2010年6月7日,完美时空旗下2D大作《降龙之剑》宣布更换“次世代引擎”进入2次开发。仿佛向原本已平静发展十年的2D网游,投入了一枚重磅炸弹,赤裸裸的将业内关注再次聚焦于2D网游及其发展……

  2010年6月7日,完美时空旗下2D大作《降龙之剑》宣布更换“次世代引擎”进入2次开发。仿佛向原本已平静发展十年的2D网游,投入了一枚重磅炸弹,赤裸裸的将业内关注再次聚焦于2D网游及其发展……

  “次世代”?反思2D近十年的发展,从记忆中的那个“传奇”至今,2D网游好象从来不曾有所改变。历经十年,2D网游发展犹如原地打转,停止不前。而2010年2D网游“次世代”概念的提出,让我们不得不重新审视,审视2D网游的过去,审视2D网游的十年,审视2D网游的未来……

  当年,韩国Actoz公司的《传奇》,将PK提炼为网络游戏,造就了不同于单机游戏的玩法精髓,因其恰好迎合了中国网络游戏玩家的需求而风靡全国。作为在中国运营最成功的网络游戏,《传奇》造就了中国网游第一巨头“盛大网络”,并成为中国网游产业的风向标。但出人意料的是,这段“传奇”居然影响至今,一直左右着国内2D网游前进的道路,成为国内众多2D网游抄袭的对象!

  经历十年的抄袭传奇2D网游都是合体之作

  “传奇”之后,暴富赢利成为网络游戏行业发展和追求的终极目的。

  然而伴随着网络游戏前进的脚步,就后“传奇”陷入同质化困境的指责从未停息过。在长达7年的一轮模仿秀尘埃落定之后,玩家们发现自己仍然在原地打转。在一款款抄袭模仿之作上市的同时,创新却成了2D网游这个创意行业的稀缺之物。雷同的体验过程让玩家厌倦,也让行业窒息。无论是05年的《征途》还是10年的《大明龙权》、《西游记》,统统都是”近亲的产物”.

  在这个抄袭的年代,抄袭细节,抄袭经验好象才是游戏开发的根本。抄袭严重甚至全搬,说到底,这也是一种缺乏创新意识的表现。一味的利益追求已经束缚了开发商自我突破的双臂,捞一票走人、急功近利的心态已将整个2D市场搅得污浊不堪。但疯狂抄袭真的能克隆出第二个腾讯、搜狐或是完美网易?

  同质化严重2D市场拐点凸现

  “毫无止境的PK已令玩家厌烦。”在众多雷同的MMORPG游戏中,从2000年初到2010年,只要玩游戏,每天都重复着几乎别无二致的打怪、劈杀、练级。重复的机械动作已经激不起玩家的乐趣和新鲜感。缺乏自身创新元素,抄袭、模仿现象越来越严重,必将造成2D网游发展十年的第一个重大拐点——急速衰落……

  在经历了十年风霜雪雨中国网游市场,克隆作品短时间的人气火爆制造了虚假繁荣的假象,近年来《传奇》、《征途》的人数急剧下滑和人数就没起来过的《大明龙权》,使我们认识到,在这虚假繁荣的背后,严重的2D网游同质化,让2D提前进入了衰老阶段。它的急速衰退,甚至预示着高速增长的中国网游市场在2010年甚至会有拐点凸现。

  网游同质化,正是2D游戏最大的诟病。对于越发成熟理性的玩家来说,在众多内容雷同的设置,重复的体验及毫无止境的PK,都将其的关注不得不转移到3D或是TVGAME之上……

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