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谁代表第九艺术?游戏业大佬纷纷给出答案

发表时间:2010-06-30 作者:朴哲 编辑:日月 来源:未知
美国老资格的著名影评家(客观地说,在美国电影评论界确实是泰斗级的人物,并且是唯一拿到普利策奖的影评人)Roger Ebert近来的一段言论,在游戏产业引发了轩然大波,并重新让“游戏是第九艺术”的观点成为争论的焦点。

  美国老资格的著名影评家(客观地说,在美国电影评论界确实是泰斗级的人物,并且是唯一拿到普利策奖的影评人)Roger Ebert近来的一段言论,在游戏产业引发了轩然大波,并重新让“游戏是第九艺术”的观点成为争论的焦点。

  Roger Ebert毫不留情的表示,“我认为电子游戏永远无法成为一种艺术,有读者反驳我说,使用“never”这个词本身就是荒唐的,但我依然坚持自己的想法,至少在目前电子游戏玩家的有生之年,你们不会看到游戏成为一种艺术形式。”

  随后,一名美国南加州大学的毕业生站了出来,希望能够说服Roger Ebert,她是Thatgamecompany的合伙创始人Kellee Santiago,被很多玩家认为是“游戏艺术品”的《Flow》和《Flower》等游戏的创作者之一。Roger Ebert只是笑着说道:“她是一个引人注目、自信,很有说服力女孩子,但这一次她完全搞错了。”

  到了这个时候,游戏产业的大佬们,实在不愿看到只有一个晚辈为游戏产业摇旗呐喊,于是他们纷纷加入战局,发表了各自的看法——观点毫不出人所料的一致,那么,各位朋友,你们认为那款或者那几款游戏能够扛起“游戏是第九艺术”的大旗呢?

  Susan Panico,PSN高级主管:“在游戏开发之初,如同一块完全空白的画布,是游戏创造们以自己的视野在上面描绘,想象力如同涟漪般扩散开来。如果你想真正理解艺术的含义,不妨尝试一下我们的《Flower》,它完全不同于其他游戏类型,有美丽的外观和独特的游戏内核,还有小小大星球,有人或许会说,这只是玩家创造的内容,但我认为,我们每个人都有表达和创造自己情感和体验的权利,而这就是艺术,我还想提到GT赛车——这出于我个人的偏爱,自从《GT赛车1》发售,我就和山内一典在一起工作了,当时为了让游戏尽可能的逼真,我们甚至一辆辆车的研究他们不同的引擎声音,这是一种真正的创作激情……所以,我相信我们创作的就是一种艺术。”

  Nick Earl,EA高级副总裁:“我认为《神秘海域2》是迄今为止,我职业生涯遇到的最不可思议,最接近完美的游戏体验。如果Roger Ebert能够玩到它,即使他不是游戏玩家,也会充分理解,因为你会情不自禁的想打穿它。在我自己看来,《神秘海域2》一切都在传递着美感,它的对话,它的故事,它的角色扮演,不亚于任何一款优秀的电影。真的,这款游戏成为了整个产业的希望,尤其对我们的团队而言,它就是艺术,绝对是艺术!我相信,大家可能会有一些不同的观点,但我相信没有人会反对,这种绝妙的游戏体验,让你感知到一种情感上的联系,而这恰恰就是艺术可以传达给我们的。”

  Reggie Fils-Aime,任天堂美国主席:“就像任何一种艺术形式,不管是电影,小说还是电视节目,我们每个人都有不同的口味,而且每一种艺术形式,不同的人也会有差异化的观点。我想用《超级马里奥:银河2》作例子,在视觉效果上这是一款令人惊艳的作品,很容易上手,会让你忍不住和自己的孩子一起游戏,对很多消费者而言这是一种伟大的体验,而对另一些消费者而言,他们可能更爱光环,说到底,如今的游戏产业的基本发展脉络就是艺术驱动!”

  Marc Whitten,微软XBL总经理:“当你玩《生化奇兵》时,你会被他的视觉效果和故事深深打动,而当你第一次接触光环时,你会感受到一些真正特别的时刻,在你玩XBLA游戏时,笑容会不由自主地浮现在你的脸上,或许是因为你刚刚解决了一个棘手的谜题,或者是其他的原因,总之,这就是艺术,然后我要再一次的推荐,我爱《几何战争》!它的画面出众,带有浓厚的禅宗风格,这是一种别样的游戏体验,无论如何,艺术不是那种要小心翼翼的保存在盒子里的东西,而是大众渴望主动去体验的事物。”

  Laurent Detoc,育碧北美区主席:“虽然小岛秀夫在06年时说过,他并不赞同游戏是艺术的说法,但我觉得就消费者而言,游戏到底是不是艺术,并不影响他们选择自己所爱的作品,Ebert说了他自己的观点,我相信其他人还有无数种观点,最关键的是,游戏传达的一种区别于其他娱乐形式的体验,至于是不是艺术,我想玩家不会那么关心的……但就我自己的想法来说,游戏当然属于艺术的范畴,因为游戏开发就是一个人或者多个人试图将自己的理念和视野通过艺术表达的方式传递给其他人。”

  Ben Feder,Take2首席执行官:“我很难挑选一款游戏,因为它就像我的孩子一样,我们有很多游戏都可以反击Roger Ebert的言论,让他看看《边境之地》,让他看看《荒野大镖客》,再让他看看《横行霸道4》,他们都拥有令人过目不忘的,影片化的风格,人物的成长,故事的精彩推进,还有大量优秀的设定,荒野大镖客就是一个例子,你会情不自禁的迷上它,我真搞不懂为什么这些作品不能称之为艺术。”

  Joseph Olin,美国互动艺术和科学学院主席:“老实说,我曾经认为Roger Ebert或许会对《Flower》或者《Flow》有一些回应——就像他刻意在公众中表现出的那样,但他明显没有尝试任何一款游戏,Kellee Santiago对游戏是否是艺术作了充分的分析和解释,但如果让我选择游戏的话,我会首先选择《大神》 (尽管有些朋友可能更倾向于潜龙谍影3)…… 很遗憾的是,我认为我们根本无法和Ebert先生进行讨论,他根本没有兴趣进行严肃的辩论,因为他不愿意尝试任何一款游戏,无论是过去,现在还是将来,游戏作为一种强大的媒介,已经充分展示了它的情感体验价值,其他的评论家都看到了这一点,并为互动艺术的发展感到惊喜。”

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