低收入群体仍占手机网络游戏用户大部分
发表时间:2010-06-30 作者: 编辑:日月 来源:未知
随着近两年3G网络及终端的快速发展,手机网络游戏在手机游戏领域中的市场份额逐步提高。目前手机网游用户已成为手机游戏用户的最大付费群体。据当乐网《2009年手机游戏用户行为调研报告》显示,手机网络游戏用户月均消费明显高于手机单机游戏用户,月均消费在30元以上的
随着近两年3G网络及终端的快速发展,手机网络游戏在手机游戏领域中的市场份额逐步提高。目前手机网游用户已成为手机游戏用户的最大付费群体。据当乐网《2009年手机游戏用户行为调研报告》显示,手机网络游戏用户月均消费明显高于手机单机游戏用户,月均消费在30元以上的用户比例更是高达33%。 为掌握手机网络游戏用户对于手机网络游戏产品的认知、体验、评价等情况,自2010年1月起,历时半年之久,当乐网联合手机网游厂商及众多知名媒体,共同开展了“2010手机网络游戏用户行为调查”活动。6月28日,当乐网发布了《2010年手机网络游戏用户行为调研报告》。此次调研共收集样本数量7万份,根据手机网络用户的性别和年龄进行加权比例分析,最终得到分析样本数40958个,并通过对手机网络游戏行业专家、厂商、渠道商进行深入访谈,获得了相应的销售和市场方面数据。 本次调查数据显示: 一、手机网络游戏用户群性别比例严重失衡,女性玩家市场潜力巨大。 当乐网调研数据显示,从2008年至2010年,中国手机网络游戏用户的性别比例未出现明显的变化,女性用户的比例保持在5%至6%之间,反映出手机网络游戏用户的性别比例存在长期失衡。对于游戏开发厂商来说,巨大的女性群体市场有待于进一步开发。 |
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