诉江湖恩怨 揭密金山高管离职风波背后
发表时间:2010-07-06 作者:于翔 编辑:夜光 来源:未知
尽管早在2009年末就已经被秘密敲定,但当吴裔敏于2010年3月初正式空降金山游戏的时候,几乎没有会预料到此时游戏业内迎来了一场大规模的高管变动。这使得“金山游戏正式任命吴裔敏为CEO”这条原本应该是被业内热炒的消息反而淹没在喧哗声中悄悄的被搁在各大IT媒体的角落
“等待任命”的市场总监 2009年4月,在金山前任市场总监、现51wanCEO刘阳离职三年后,时任金山“代市场总监”郑可也终于递上了自己的辞职报告,取而代知的是一位从外部“空降”的中华英才网的女市场总监周茜。 “当初周茜来的时候,业内还是比较欢迎的。”回忆起周茜来时的情景,一位IT媒体从业人士这样表示;由于独特的女性身份,使得周茜在一时间被业内纷纷与九城陈晓薇、盛大李瑜等人对比,甚至还有媒体发表了《业界又添娘子军》的文章对于周茜的到来表示热烈欢迎。 但最终的结果令人瞠目结舌,周茜仅仅在金山待了21天就悄然离职。在金山给出的官方通稿中,其原因在于“身体不好,需要休息”,但在金山内部,周茜对于网络游戏业务处于盲点在第一天起就不是资讯;这位职场女强人在IT产业从业多年,其个人履历中却未有任何与网络游戏的交集,而彼时金山运营超过10款以上网游,又恰逢年度重头大戏《剑网3》的上线,自然不可能给这位新来的市场总监以足够的时间适应。 之所以没有经验也要招的原因是因为市场总监的位置一直处于空缺状态,这样的说法或许并不准确,但是问题在于,自从刘阳离职后的一段时间内,郑可虽然一直行市场总监之职,却并无市场总监之实。一种说法传——郑可直到离职那天,都没有听到来自于公司的正式任命,始终处于“待命”状态,自感不会受到公司重用的他无奈之下递上了辞呈。但彼时金山旗下拥有十多款作品,市场工作不能停滞,只得在匆忙之中从外部空降。 在很多金山人看来,“空降高管”目的之一在于巩固企业形象,二则在于平衡研发与市场之间的对立情绪。由于研发体系与运营体系之间的内斗一直存在,这使得“内部挖潜”几乎成了不可能的任务——“不是没有人才,而是无法平息大家的情绪。”一位金山老员工这样无奈的讲到。 让研发体系和运营体系内斗至今的根源是对于游戏的“主导权”控制,研发体系认为市场在推广环节上有问题,而市场推广则认为研发体系在时间的控制上显得过长;“一个游戏研发需要五年时间,让我们运营的人吃什么?”这种源于游戏主导权控制导致的理念不和直接影响了公司的人事任免。由此产生了类似于郑可这样的尴尬角色——人人都知道你做的是什么职位的事情,但是却始终没有人给你实权,因此只能长期处于“待命”状态。久而久之,人们给他们起了个绰号――“原地待命的市场总监”。 而在很多外人看来,金山的内斗文化其实由来以久,“以前老五虎是和求伯君斗,现在的新五虎是互相斗!”一位曾经在金山工作过多年的资深从业者这样对记者表示;2008年,国内某本IT杂志赴金山采访时任金山游戏COO湛振阳,在采访结束后,金山公关对该杂志记者表示:“尽管尚未印出名片,但到出稿时,可以给湛振阳的职位定位于CEO”。得到明确指示的该杂志记者回到编辑部写稿,准备出刊之时却收到金山公关的电话,电话里对方表示:“湛振阳职位还请写成COO,CEO的事就请不要再提了!”而就在这期杂志出版后,原本不被看好的邹涛果然继续担任金山游戏CEO。 |
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