评论:外挂横行竞品围攻 腾讯遭遇DNF危机
发表时间:2010-07-22 作者:飞宇冰矢 编辑:日月 来源:未知
腾讯DNF(《地下城与勇士》)项目组成员的神经最近两个月来也许从来没有松开过。这款在线峰值一度高达220万的格斗网游正面临着有史以来最艰难的局面。而这一次,运营了两年的DNF有点力不从心,他们同时面对的是两个最难缠的对手:两年来一直支持DNF但是不满腾讯运营的玩家
这类无聊的玩家并不在少数。DNF长达两年的运营周期已经足以让最早进入游戏的玩家将每个游戏职业都体验一遍并且练到满级。更何况大量的玩家最多也就是练出2-3个角色。无聊情绪还在继续蔓延下去,7月13日正式更新的第八章被称为是有史以来最有争议的新版,女贼还是女枪的问题至今仍然在论坛贴吧上被喋喋不休,不过新职业的出现的确在一定程度上缓解了过去新版不到一周玩家就能完成全部新任务又陷入无所事事的状态,腾讯也有意识的在将第八章的主导调向女贼上,不过腾讯再次低估了玩家的能耐——江苏某区不到一周时间,就有女贼角色已经满级,并且做出了泰拉武器。当然这肯定不是手动完成的。 根据相关数据统计显示,第八章开放当天的峰值估算为104万人,这个峰值比巅峰时期的220万人在线已经下跌过半,从侧面证明DNF的人气大不如前,各大服务器显示为爆满和拥挤的频道已屈指可数,按照目前的市场局面发展下去,DNF的下滑还将持续一段时间! DNF的下滑是它的对手最想看到的,一直以来,想挖DNF墙角的不在少数。 《勇士OL》本来是DNF看不起的对手,然而久游借助苍井空所制造的市场声势让这款本来籍籍无名的游戏成为6月份势头最为强劲的新作。如果不是文化部的叫停,久游在7月份必定还会借助苍井空的影响力进一步发起攻击。现在《勇士OL》透过DNF玩家“穿越”来到DNH(勇士简称DNH)有奖的活动复制早前WOF用Q币营销抢人的策略,不同的是这次抢人的不是Q币而是24K金的实物黄金复活币。 DNH目前稳定的在线人数证明它不会成为第二个WOF。有趣的是,WOF开发小组据称面临被九城解散,WOF在这个暑期同样是背水一战——在2010年年初,正是WOF的出现逼着更新缓慢的DNF加快了新版推出速度。 DNH终究不是能让DNF伤筋动骨的对手,DNF最头疼的还是《龙之谷》(简称DN)。3D本身就是DNF的软肋,NEOPLE早前证实DNF目前根本没有二代作品的研发计划,这意味着DNF现在连3D化的可能都没有。DN在对外宣传时毫不掩饰对DNF玩家的争夺,在他们的宣传内容中甚至赤裸裸的告诉DNF玩家DN的哪个职业相当于DNF中的哪个职业。 当然,不管是DNH还是DN,它们都不会忘记告诉DNF玩家:我们这里不掉线,我们这里游戏绝对不卡,DNF每一个痛处都会成为他们津津乐道甚至愿意反复去诉说的话题,更何况这些让玩家吃尽苦头的弊病还能得到大家的共鸣。 以上看上去很美的营销策略其实没有久游或盛大想的那么乐观,腾讯的恐怖不在于它现在拥有多少玩家,而在于它对新增用户的截断。QQ平台让腾讯一直站所有竞争对手的最前面,第一时间抢走新增用户。这也是为何腾讯自主研发网游品质二流但业绩一流的原因。 这个规律大致是这样的: 你有《劲舞团》,我有《QQ炫舞》; 你有《跑跑卡丁车》,我有《QQ飞车》; 你有《泡泡堂》,我有《QQ堂》; 你有《反恐精英OL》,我有《穿越火线》; …… 同样的模仿产品还可以数出一箩筐,从网游甚至数到音乐播放软件、下载器、输入法乃至购物平台。所有这些业务的新增用户几乎都被腾讯在第一时间笼络,大部分不具有产品识别能力的用户会更轻易投入腾讯的怀抱。 对于格斗网游新增用户群,这种规律也不例外。由此不难理解为何久游盛大甚至以后的完美时空、网易都可能向腾讯开战。当新增用户无法避免的被腾讯拉走大半之后,必然促使同类游戏产品对现有存量玩家的争夺愈发的激烈,更何况这类玩家群体早已习惯了游戏的收费体制,并且他们中大部分会直接给其他游戏带去可观的ARPU值。 值得庆幸是,当对手开始针对DNF的硬伤软肋做营销时,已经麻木的玩家突然惊醒:游戏就不该频繁的卡机掉线,我们不应该被运营商无故封号还得不到合理申诉。为什么腾讯每日从DNF身上赚走了上千万两年来却不肯改善服务器质量? DNF一度试图通过低俗营销来拉动新玩家 |
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