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于丹为遗书门支招 直言网游低俗营销黑手

发表时间:2010-07-23 作者: 编辑:日月 来源:未知
一位90后玩家所写的遗书在各大网站上迅速传播,此封遗书是由一个玩游戏的中学生所写,其中占用不少篇幅写给了自己的爷爷,而还希望让爷爷把自己的游戏中的等级练起来。

  浙江网友驳于丹

  关于 这点的认识于老师还是很不足的,网瘾(这里专指网游)主要是由于国内人群的自信心和成就感在现实生活中不能够实现或不能够满足才形成的。而网游恰恰能够弥补人在现实生活的这些东西的缺乏,才使人民那么痴迷。 我玩魔兽很长时间了,不是因为我喜欢玩游戏,而是因为我喜欢的是那种成就感——团队里我的重要性,PK中我胜利的骄傲,朋友中相互的鼓励协作。但是,现实中冷言冷语,讽刺嘲弄,心口不一,领导对个人的看法等等让我很失落,但是我在网游中找到了信心,找到了自己可以叱咤的一片天地! 所以,我觉得网瘾不是宣传的问题,而是社会大环境的问题,是中华所谓那几千年文化的问题,人的问题。

  大连网友顶于丹

  我很赞同于丹的“国学网游”,现在很多游戏都打着传承中国古典文化的旗号,但实际游戏内容却是不伦不类。为了吸引玩家眼球将各种现代元素加入游戏中,甚至一款标榜自己是纯正中国武侠风的游戏为了吸引玩家而加如了“萝莉”造型供玩家选择,这完全是对中国古代文化的一种亵渎。

  而山海经、三国、西游记等题材的网络游戏数不胜数,但真正宣扬国学的游戏完全没有,厂商打着民族文化的旗号赚着昧心钱,而最终间接的导致了“网瘾”的出现,长此以往我华夏民族五千年文化有谁继承?会不会也像东北虎一样在未来踪迹难寻?

  游戏业内资深记者:

  于丹老师提到的疏堵结合的方法,确实是防止青少年网络成瘾的根本办法,不过如今网游产业环境下,“堵”和“疏”都很难一步到位。在“堵”方面,未成年进入网吧、绿坝、防沉迷等实际作用并不能让人满意,或许建立起真正的“网络实名制”能够给青少年上网放上一道可靠的闸门;

  “堵”的另一方面,相关部门加大对游戏企业的管理规范是现阶段更为可靠的办法,而最近针对网游“低俗营销”而发出的数道禁令已经显示出了威力,数家游戏公司相继道歉,如果能长期的加大对游戏企业合理范围内的监管,堵住源头才能尽可能减少对青少年的影响。

  至于“疏”,于丹老师提出的制作“国学网游”就现在的游戏研发环境来说根本不切实际,不论是研发还是市场推广都面临诸多问题,早前曾有一款《清廉战士》成了笑柄。其实,我们不必对网游企业过多苛求,网游的本质毕竟还是娱乐,能在娱乐的过程中尊重国学、尊重传统文化,游戏企业作为商人能保留一点对社会的责任感便已让人欣慰。

  华北地区某游戏厂商:

  对于网络游戏,抛开低俗宣传,其实大多数游戏本身明明都包含有丰富的文化内容。不一定非得走低俗路线。如果都坚持不打美女牌、裸露牌,或许情况会好很多吧。

  四川网友:

  有些道理,矫枉必须过正,那些明显有害的信息对还没有树立正确是非观的小孩子来说是非常具有腐蚀性的,必须先堵源头,净化大环境,然后再进行疏导。

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