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网络惊现神秘文章 深度剖析动作网游大战内幕

发表时间:2010-07-24 作者: 编辑:日月 来源:未知
近日,网络上惊现一篇文章,在网络游戏行业内引起了轩然大波。此文是一位自称游戏行业内部人士撰写的,在文章中将中娱与盛大两家的恩怨,从头到尾详细的讲了一遍。文章的真实性现在还在争论之中,但是其中涉及的很多细节,已经被许多行业人士所印证。

  原文如下:

  我是个业内人员,中娱这些年怎么过来的,我知道一些,我不喷人,但我不怕人喷,废话不说,希望大家认真看完下面的内容。

  中娱老总算是第一代网游制作人,可乐吧现在估计很多人都不记得了,当年风靡一时。后来做的奇域,算是国内真正成功的国产的第一款在线游戏。那时候才02年左右。在大家刚刚开始玩传奇甚至还在玩回合制的网金的时候,中娱已经开始投入研发真正的在线格斗游戏。

  大家知道,格斗游戏最大的问题是网络延迟,这在当年的网络环境下绝对是个挑战,但中娱坚持自己做东西,用自己研发的引擎在06年完成了在线格斗类游戏《乱武天下》,并签给了盛大。但是盛大为了推自己的功夫小子,下了个套,承诺中娱公测之后付钱,但是盛大一直没公测,中娱也就一直没挣钱,被盛大雪藏了。这个事业内很多人都知道。中娱几乎开不下去。

  但他们仍然坚持做新东西,那时候街头篮球还不知道在哪,中娱已经异想天开要做动作类在线体育游戏,09年,真正国产的网球游戏《网球宝贝》出台,签给了湖南卫视,现在也在测试中,大家可以去看看人数,足以证明游戏的品质。

  在06年乱武天下成功完成后,中娱就已经开始致力研发3D在线动作游戏,那时候,国内外还没有这个游戏概念。中娱同样是摸石头过河,没有任何可以借鉴的作品,只能借鉴单机游戏。首先中娱借助北京石景山科技园区的一些资金,做了一些小实验品,并在这个过程中完成了现在猎刃的引擎,开始实际游戏的制作,一开始没有可参照的东西,毫无头绪,于是中娱挑中了怪物猎人,想要实现它的网络化,你想,06年的时候,怪物猎人OL恐怕连个想法还没有出来!而最早一版的猎刃,那时候还叫烈刃,曾让业内人士做过测试,那才真是怪物猎人的翻版,包括判定什么的。后来我们也提出一些建议,怪物猎人上手太难,根本不适合做网络游戏。中娱大概也意识到了这一点,又开始投入修改,这一改就是2年多的时间,加入大量的网游元素,弱化了怪物挑战的难度和武器上手难度,为了让更多只玩网游不玩PSP的普通玩家也可以进入。这才变成了现在这样的猎刃。这个我可以确认,猎刃的引擎和代码,都是中娱自己研发的,绝对没有现成的东西可以用。

  现在,猎刃是唯一一款跟国外同步推出的动作类网络游戏,中娱是家小公司,在这之前,他们没有资金支持,但却一直坚持做最新的好游戏,作为业内人士,我对他们是比较敬佩的,其实我跟他们公司也比价近,很多人也常有接触。看看今年吧,龙之谷、C9,包括怪猎OL纷纷出炉,中国其他的国产公司还在做着传统的RPG,只有中娱用自己的赌博式的创新理念,耗费大量的时间,赶上来跟国外的游戏一较长短,我觉得他们相比国内的其他圈钱公司,无疑是一个真正的榜样。

  我知道猎刃确实是照着怪物猎人做的,但我并不觉得他抄袭,他的制作周期比怪物猎人OL更长,比怪猎OL开始的时间更早,他是想把怪猎单机做成一个中国人可以接受可以玩的网络游戏。在修改的时候,他们曾想过完全摈弃怪猎的招式模式,但后来还是没有这么做,原因是,首先,国内的动作策划的方案根本无法与卡普空十几年做动作游戏的经验相比,与其做个更差的动作系统,还不如沿用这个,第二,在参考了其他动作类游戏的动作系统之后,怪猎无疑是最适合的,也就是大家现在在猎刃里使用的操作方式,对于很多新手来说,上手变得简单得多。

  我知道我写这些必然是被喷的,而且,我对业内的事情知道得很多,这里面有多少5毛党,多少盛大的公关公司的人,大家心知肚明。当然,你们也可以喷我,说我是5毛党,但坦白说,5毛党还真了解不到上面这些内容,包括当年中娱跟盛大的恩怨。现在龙之谷出来,一直跟猎刃憋着劲呢,猎刃同样也心有不忿,两边打得比较凶而已,玩家当然只是看个热闹而已。我跟中娱的人比较熟,我只想站出来说句公道话,在中国,要说自主研发真正想做好游戏的,中娱首屈一指。在这里爆个料吧,中娱接下来还会有两到三款游戏同步上马开始研发,这次完全没有其他任何游戏的影子,真正的新东西,而且,据说还是要超越目前市面上游戏的全新概念。我因为工作的关系,平时了解得多,但游戏玩得并不多,很多游戏都是浅尝即止,也包括猎刃,但我很佩服他们的精神,坦白说,以中娱的研发力量,想做些半年就死的圈钱游戏简直易如反掌!但现在,我们看到的是网球宝贝,是猎刃!我觉得他们做得不错,理念也不错,他们在进步,其他公司在圈钱。

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