全球化、共赢 空中网游戏海外发展之策
发表时间:2010-07-31 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
7月30日在上海国际会议中心举办了海外发展与合作论坛,大承网络CEO兼空中网总裁杨震出席并发表演讲
空中网大承网络今年的游戏,包括《龙》、《恶魔法则》、《侠客行》以及下半年的《圣魔之血》、《功夫2》,皆有一个共同点,均是画面精美,追求3D高品质的网游,同时,画面风格,无论是东方武侠作品,还是西方神话,都是走国际化的路线。中国民族网游,尤其是具有浓郁武侠、神话题材的,容易太过于中国风,或者内容太深涩,连中国人都很难去理解,如何能让外国人去体会?因此国产网游如果最初就想走海外路线,在研发期间,就要考虑到国际化问题。 另一点就是本地化的支持。《龙》之所以能在内测时期,就被多家海外运营商签下,原因就是之前《功夫世界》的本地化做得很到位,这样才能与海外游戏运营商达成“双赢”。海外运营商更希望的是国内能够配合到位,在海外本土中更好推广,只有达成“双赢”,中国民族网游的海外之路才会越走越远。 在这里,以我个人经验来说,中国民族网游要走向世界,除了要制作出高端精品的网游之外,其本地化的支持非常重要,从游戏、内容以及服务上着手,本着“双赢”的精神,不仅使自己的产品更好的全球化,同时也为下一款游戏的海外运营奠定基础。
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