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网络游戏遭负增长:新出路靠出口与移动

发表时间:2010-08-05 作者: 编辑:日月 来源:未知
艾瑞显示,2010年第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%。这是十年来中国网络游戏整体收入首次遭遇季度下滑的数据。如何寻找新的增长点,成为摆在所有网游企业面前的现实问题。

  移动

  “移动终端应该是网游公司的重要战略布局。” 沈国定表示,九城近日对美国手机游戏平台Aurora Feint战略投资,其拥有的Open Feint游戏平台主要针对智能手机,提供专门的移动互联网游戏社交平台及应用程序,包括iPhone和iPad等。

  “仅仅有PC端网游是不够的。” 王峰也认为,“我自己也是iPad的粉丝,十分希望在其上开发游戏,我们希望能够在未来几年内,还能在PC、手机和其他的设备上运行网络游戏,事实上后端服务器只需要一套数据库就可以了。”

  巨人网络总裁刘伟也透露,巨人内部已经成立了专门的团队来研究iPad。

  腾讯2009年的手机游戏和手持终端都有了快速的发展,下一阶段腾讯的各个部门会联合在一起推出更好的游戏。其QQ棋牌游戏已经登陆iPhone、Android等多个移动设备版本。

  谭群钊也认为,从产业发展趋势来看,未来网游一定会移动化,设备终端也一定会多元化,所有的设备都可以满足用户娱乐需求。盛大将会在移动终端游戏领域考虑收购,收购的对象包括国内和国外公司。

  事实上,盛大游戏在1月以近8000万美元价格收购了全球最大小游戏平台Mochi Media。依托盛大游戏的资源,推出了面向国内游戏开发者的新平台。而这些以Flash为基础开发的小游戏,都可以被用到移动终端之上。

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