网络游戏陷入瓶颈 微型化或仍走传统游戏老路
发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网页游戏在这短短的几年里经历了大起大落,从一开雨后春笋般的兴起,到后来恶性竞争导致政策收紧,再到现在逐步走入正轨,经历了也就短短数年的时间,与整个网络游戏十余年的起伏相比如沧海之一粟。
网页游戏在这短短的几年里经历了大起大落,从一开雨后春笋般的兴起,到后来恶性竞争导致政策收紧,再到现在逐步走入正轨,经历了也就短短数年的时间,与整个网络游戏十余年的起伏相比如沧海之一粟。时间虽然短暂,但是给迷茫中的网络游戏指引了一条新的发展方向,很多网游企业纷纷开始转型。但是网游的微型化,是新的生命?还是有一个深渊? 网络游戏陷入瓶颈 2008年第一季度至2010年第二季度,中国网络游戏市场收入规模增速逐渐减缓,并且在2010年第二季度首次出现负增长。 2008第一季度至2010第二季度中国网络游戏市场收入规模 无论从市场收入规模,还是从用户的体验来看,中国网络游戏市场的发展在近几年已经出现瓶颈,并且显示出衰退的兆头。产品同质化现象严重、平衡性缺失、用户信赖度低下,以及《魔兽世界》的一家独大等都是造成这一显现的重要原因。 这些原因之间互有联系,山寨现象严重、消费用户与非消费用户极度的不平衡,以及运营商对用户消费潜力的过度挖掘都导致了无论消费用户还是非消费用户均产生不满情绪,再加上《魔兽世界》的冲击,大部分网络游戏都只能拥有数量很少的活跃用户。
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