网游增速趋缓分析:同款引擎装多瓶老酒
发表时间:2010-08-08 作者: 编辑:日月 来源:未知
2010年是网游行业发展的第十个年头,它是目前整个国内增长率最高的行业。在度过了初始的野蛮增长后,迎来了增长趋势减缓的困顿时期。在今年呈现下滑趋势,整个网络游戏市场表现明显低于往年,很多上市公司的财报都报出了增长放缓甚至负增长的数据。
8月8日消息,分析人士称,国内3D网游存在用同一引擎开发多款游戏的问题,导致游戏技术停滞,山寨产品不断的现象。目前网游业发展形势趋缓,同质化问题严重,与此问题有着直接关联。
2010年是网游行业发展的第十个年头,它是目前整个国内增长率最高的行业。在度过了初始的野蛮增长后,迎来了增长趋势减缓的困顿时期。在今年呈现下滑趋势,整个网络游戏市场表现明显低于往年,很多上市公司的财报都报出了增长放缓甚至负增长的数据。 据艾瑞咨询统计,2010年第二季度整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%。纵观市场,产业下滑趋势对各游戏厂商敲响警钟却未有较好收效,网游产品的品质问题依旧无法得到很好的解决,“山寨风”与“换皮风”横行于世,同质化严重的伪3D网游大行其道。 业内人士称,“万年引擎”的说法在业界流传甚广,以完美系的3D引擎举例,从《完美世界》到《武林外传》再到《诛仙2》,技术上却没有长足的突破创新,依靠在内容上不断翻新,推出了不同的游戏产品,让用户难以获得新的画质创新体验。 “目前国内网游行业的主流游戏群体虽然仍是2D游戏,但近年来众多换皮成风的伪3D网游出现,对2D网游市场冲击甚大。”分析人士说。传统2D网游出现了明显的下滑趋势。 在谈到同质化的问题上,他表示,国内一款网游的实际研发时间往往不到半年,陈旧的技术加上抄袭的外衣,让用户对于粗制滥造的画面、音乐、游戏品质已经厌烦,在众多伪3D网游面前许多玩家将目光投向了精品的2D网游。 |
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