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网络游戏地推失之可惜 春天即将到来

发表时间:2010-08-08 作者:郑化锋 编辑:日月 来源:未知
地推何以到了被忽略的地步,这要从产业发展开始说起。07年网页游戏进入中国,当时的弹窗广告刚刚兴起,并且效果也非常不错。当时大家慢慢开始接受这种弹窗形式的推广模式。随着家庭用户的慢慢增多,网吧用户群体占有群体只有近40%。那么有了懒惰的心态,方便的操作模式

  游戏地推真的是浪费开支吗?裁剪地推仅仅只是说明是在减少开支压力吗?不是这只是一个借口。近期蓝港CEO廖明香称:地推价值不可忽视,从曾经的金山地推到光宇的地推,然后到了巨人《征途》在地推上的革新都说明网吧地推的市场不可忽视。

  地推何以到了被忽略的地步,这要从产业发展开始说起。07年网页游戏进入中国,当时的弹窗广告刚刚兴起,并且效果也非常不错。当时大家慢慢开始接受这种弹窗形式的推广模式。随着家庭用户的慢慢增多,网吧用户群体占有群体只有近40%。那么有了懒惰的心态,方便的操作模式,众多厂商逐渐逐渐开始忽视地推模式。

  而廖明香所说的话却十分有道理,廖明香称:“在金山八年,曾经从金山软件实体店的格局引发了地推模式,这种模式的推出一直得到了公司的认可。当时网吧与家庭的上网比列约为7:3,当随之产业的发展,虽然家庭用户越来越多达到了6:4。07年史玉柱借助网吧渠道将《征途》推向了二级城市,巨人也认可了地推的价值。”地推曾为网游产业发展以及企业发展做出了极大的贡献,金山、网易、光宇、盛大特别是巨人都借助网吧这个实体渠道获得了出色的成绩。

  然而,面对逐渐在忽略地推的趋势,某厂商知名渠道营销人士表示:“网游地推虽然比例在减少,但是他拥有的用户群并没有减少,目前中国游戏用户上亿人,07年有多少,03年又有多少?去网吧上网也是一种习惯,虽然比列少了但是用户群也在增长,否则网吧产业早就倒闭了。”

  “此外,网游地推难道真的就是那些高层眼中贴海报、做包机等活动吗?并不竟然。网吧是社会的窗口,用户玩什么游戏,什么上网习惯都可以通过网吧进行采集进行收集。此外,媒体的广告一个注册用户达到近百元,而网吧推广一个注册呢?并且手把手的去教、去引导,谁的存活率更大呢?”这位不愿意透漏姓名的朋友继续表示:

  他的意思很明确,网吧不能单看他们表面上的工作是什么,不要一味的认为他们就是贴海报、做包机活动这样简单的事情。我们还需要去亲自看看,不能人云即云。据了解很多调研公司的数据都是出自网吧,那么他们的数据与网吧地推提交上来的数据哪个更精准呢?

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