虚拟交易拐点来临 C2C已“先下手为强”
发表时间:2010-08-10 作者: 编辑:日月 来源:未知
经过近几年的高速发展,网游虚拟交易市场已经越来越大,2009年网游交易规模已经达到157多亿。虚拟交易已经成为网游行业的重要组成部分,同时也折射出玩家对于虚拟物品交易的巨大需求,虚拟交易平台也在这种形势下迎来新的拐点。
经过近几年的高速发展,网游虚拟交易市场已经越来越大,2009年网游交易规模已经达到157多亿。虚拟交易已经成为网游行业的重要组成部分,同时也折射出玩家对于虚拟物品交易的巨大需求,虚拟交易平台也在这种形势下迎来新的拐点。
随着网游虚拟物品交易需求的增大,许多电子商务网站开辟虚拟物品交易专区,专业的网游交易平台也在蓬勃发展。特别是第三方虚拟物品交易平台的发展,在很大程度上提高了玩家进行点卡、游戏币、装备等交易的安全性。但由于国内虚拟交易平台对于买卖双方的认证相对简单,个人信用体系缺失,因此国内虚拟交易平台存在很大的不足。同时由于没有游戏内部数据的支撑,即使虚拟交易平台能保证买家交易时的安全性,对于交易后的事情,却无能为力。这也使一些虚拟交易平台成为盗号者的“温床”。而玩家在游戏外交易平台购买的游戏道具一旦被查明是“赃物”,将被系统没收。 目前,无论是B2C还是C2C都有一定的缺陷。在B2C虚拟交易平台上,首先当B2C发展形成一定的规模后可能就会产生垄断、控制、打压的现象;其次B2C交易平台存在着压货风险,一旦用户账号被盗,对玩家来说损失就太大了。此外,B2C缺少个性化服务、发货速度慢、卖家和买家沟通少等问题也成为制约B2C虚拟交易平台发展的重要原因。 相对而言,C2C虚拟交易平台则可以避免B2C的弱点。第一、C2C交易平台货源非常充足,能够保证在售物品全部有货,因此不存在垄断、控制、打压的风险;第二、C2C注重用户体验,能够为用户提供个性化服务,并针对用户不同需求推出新的服务模式;第三、C2C刺激了虚拟交易行业的发展,巩固了卖家和买家的交易锁链;第四、C2C能够对市场进行有效的预估和引导,使虚拟交易市场变得更加和谐规范,同时也扩大了交易的规模。 当然,C2C模式也有自身的问题,安全性就是制约其发展的重要因素。因此,玩家在网游虚拟物品交易时一定要去正规合法、安全性高的交易平台,譬如92网游交易平台,这是目前国内首家和大卖家、大工作室直接合作的C2C虚拟交易平台,最大限度的确保货源安全,保证了买家的顺利交易,而5分钟内即可发货,更让买家体验快捷的购物之旅。网民应该尽量选择类似92的交易平台进行交易,避免交易中受骗,最大限度的维护自己的合法利益,毕竟“未雨绸缪胜过临渴掘井”。 |
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