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称57.7%用户担心网游实名致个人信息泄露

发表时间:2010-08-10 作者: 编辑:日月 来源:未知
8月1日起正式实施的《网络游戏管理暂行办法》中规定:“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。”

  单凭一个部门很难使“网游实名制”有效落实

  在邵德海看来,“网游实名制”是网络发展的大势所趋。它不但是防沉迷系统的重要技术支持,在保护玩家合法利益、建立诚信网络等方面,它也能产生积极作用。“但‘网游实名制’要真正发挥作用,还需要长远规划与细致操作。”

  “网游实名制”存在哪些制度问题?62.0%的人选择“与身份证查询系统未能对接,制度间难以形成配合”。

  对此,费广正评价,《网络游戏管理暂行办法》的一个缺憾,就在于没有就网游之外的相关事项进行规范,“网络游戏是一个系统性的问题,制度间的协同与配合非常重要。”

  邵德海进一步分析:“‘网游实名制’的有效实施牵涉到多个环节,需要多个部门共同配合。例如,在财产属性认定方面,需要全国人大等机构进行立法或司法解释;在身份证认证识别方面,需要公安部门配合实施;对提供身份证生成器等不良网站的处罚,需要通信管理部门的配合;处理网游企业违法经营时,需要工商管理部门给予支持;在宣传推广方面,需要教育、宣传部门的配合;在对绿色游戏的扶持和对成人游戏的限制上,需要财政、税务部门给予支持。单凭一个部门,很难使‘网游实名制’有效落实。”他建议借鉴韩国,成立一个包括多个部门的专门委员会来集中协调处理网游与网瘾问题。

  还有60.3%的人认为“网游实名制”的问题在于“缺乏实施细则,难以实际操作”;58.3%的人表示,“缺乏预见性,不能处理可能侵害个人隐私的意外后果”;47.1%的人认为问题是,“没有以人为本,会带来个人信息安全问题”。

  “对于已经成为青少年生活方式之一的网络游戏,封堵的方法注定无效。网络游戏完全可以成为我们塑造青少年良好品格与行为习惯的利器。”邵德海说,“在成人网游占据绝对市场份额的情况下,教育部门、宣传部门如果能积极挑选适合未成年人的网络游戏并主动推荐,是让孩子免受不良网游荼毒的最佳策略。”

  对于如何防止未成年人沉迷网络游戏,66.7%的人建议,“加强网游市场监管,净化网游市场环境”;65.4%的人建议“改进教育方法,用有趣的教育内容吸引青少年”;64.8%的人希望“给青少年提供更多健康的娱乐方式”。

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