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韩国网游市场规模2011年将超过20亿美元

发表时间:2010-08-11 作者:小肖 编辑:日月 来源:未知
位于圣何塞的珍珠研究机构在近期的一项新研究报告中表示,由于韩国游戏厂商的快速海外推广政策,韩国在线游戏市场的收入可能将在明年超过20亿美元。

  位于圣何塞的珍珠研究机构在近期的一项新研究报告中表示,由于韩国游戏厂商的快速海外推广政策,韩国在线游戏市场的收入可能将在明年超过20亿美元。

  珍珠公司称,2009年五分之三的韩国游戏运营商收入增加了50%以上,显示着韩国网游巨头在海外拓展方面的十足干劲。

  冒险岛和地下城勇士的发行商Nexon近日第一次宣布,2009年Nexon在韩国非本土的销售额成为其收入的主要来源,约合7036亿韩元,约合5.85亿美元。《奇迹世界》的发行商NHN,2007年在美国建立了分公司,2009年在美国的收入增长了50%;Neowiz,穿越火线的发行商,在海外的收入增长了526%,达到621亿韩元,约合5200万美元,超过了公司的其他所有部门。

  韩国公司在此种趋势的帮助下,开拓了新的营销模式,包括以微交易模式索取每月的预订费,这种混合收费模式是否会被消费者接受,并推广到其他国家还有待于进一步观察。

  美国公司也同样在争取韩国的受众群体。由于2010年世界杯,EA的FIFAOL2也暂时跃居网吧游戏排行榜的冠军位置。暴雪的魔兽世界也一直是网游排行的翘楚。其他品牌包括NCsoft的永恒之塔和天堂系列,CJInternet的突袭,Nexon的DNF。

  韩国是全世界个人电脑使用率最高的地区之一,达到80%。珍珠研究表示,像暴雪的星际2这种游戏将有助于短期扩大该区域的游戏市场,但是对于市场中的“内容过剩”,政府审查和开发成本的增加将会是游戏市场扩张的最大阻碍。

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