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《剑灵》等巨作令韩国中小游戏商面临挑战

发表时间:2011-03-23 作者: 编辑:apple 来源:互联网
打算今年推出新款网游的某公司市场推广人员向记者抱怨称:“《剑灵》、《上古世纪》、《TERA》令韩国玩家们的眼光越来越高,一般的网游已经很难吸引眼球了。这让我们这些市场推广人员很难办啊。”

  打算今年推出新款网游的某公司市场推广人员向记者抱怨称:“《剑灵》、《上古世纪》、《TERA》令韩国玩家们的眼光越来越高,一般的网游已经很难吸引眼球了。这让我们这些市场推广人员很难办啊。”

  该职员认为自己公司的游戏很好玩,但是现在玩家们的目光都集中在《剑灵》、《上古世纪》、《TERA》等大作身上,这令其他新游的推广举步维艰。挺不错的新游在面对上述大作时都黯然失色,玩家们很难提起兴趣。

  大作包揽了极致画面、动作性等噱头

  对于中小游戏商来说,游戏画面质量是其面对的最大问题。自从《TERA》正式运营后,玩家们对网游画面更加挑剔。很多中小企业在推广自己的产品时都不敢拿出精致画面的噱头,那无异于“自杀”。此外,很多公司为了不让自己的游戏显得落伍,被迫投入更多的资源以提高游戏画质,但是又不能拿画面做噱头,陷入两难境地。不仅如此,游戏动作性、自由度都不能作为新游推广噱头,因为《TERA》、《剑灵》在动作性方面实在是太过出众,而《上古世纪》的自由度也是短时间内其他新作无法比拟的。

  找对细分市场是成败关键

  在面对大作集中上市的2011年,不少中小企业还是在不断寻找属于自己的细分市场,以立于不败之地。例如《铁锈之心》希望以漫画风格的画面吸引漫画迷;《热血江湖2》打着正宗武侠招牌以吸引高年龄层玩家。某业内人士称:“其实每年都有所谓的Big3大作,但不是每个大作都获得成功。中小企业不用夸大大作对市场的影响。只要找对细分市场,都是可以获得成功的。”

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