网游实名制有名无实 各方配合度关乎效果
发表时间:2010-08-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
近一段时间,我国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》施行受到了很多媒体的关注,其中质疑网游实名制似乎并未得到认真贯彻的声音尤为强烈。对此,笔者认为,网游实名制要想达到预期效果,缺少各方配合不行,而这种配合并不容易,有关部门不可马虎对付
各方配合不容易 如今,网络游戏迅速崛起,成为一个新兴产业。支持这个产业的有多方面的角色,只有每个角色保持干净,网游产业才能健康发展,可事实不是这样。正因为如此,政府才对网游实行实名制。网游实名制要想达到预期效果,缺少各方配合不行,而这种配合并不容易。 首先,网站要守法。截至2010年6月,我们国家已经有4.2亿网民,位居世界第一,注册网站超过300万个。在数量巨大的网站中,不乏少数害群之马,这些网站在网游产业中充当不光彩的角色。2010年1月15日,我国三家基础电信企业对外宣布,当时共排查178万个网站,关闭了13.6万个未备案的网站;电信企业还通过主动拨测并结合群众举报发现涉黄手机网站11691个,淫秽色情网站的占总被举报量的81.3%!其中不少淫秽色情网站设在境外。由此可见,在对网游实行实名制同时,要特别治理和严惩非法网站。国外也是如此,不论韩国,还是新加坡,网站一直是被监管的重点。 其次,网吧要管好。网吧,一个让人爱恨交织的地方。有些黑网吧,唯利是图,大肆兜售精神鸦片。正是这些精神毒品让涉世不深的年轻人走火入魔,走向堕落,甚至犯罪。从近年我国整治互联网的情况看,我国对网吧的管理至少存在以下几个方面的问题。第一,市场准入不严,让一些没有资质的黑网吧通过不正常渠道获得经营许可证。第二,市场监督不力,让一些不守法的网吧总能逃脱制裁和惩罚。第三,网游管理暧昧,游戏分级至今议而不决。而在国外,这一工作早就规范了,美国将网游分为七个等级、韩国分为四个等级。 另外,学校要重视。我们看到,不论上网成瘾,还是网络犯罪,相当一部分是初中高年级至大学的在校学生。他们的共同之处,就是对学习反感,而他们之中的许多人曾经是优秀生。现在要问,青春年少的学生,为什么把大把大把的时间花在网上呢?现在的学校,应试教育把学生弄得心身疲惫,使部分学生的积极性消退,从喜欢学习到反感、厌恶学习,随之而来便是茫然和空虚。加上当前的德育教育很乏味,使那些迷茫的学生更加沉沦。对学习不感兴趣后,他们就得想办法打发时间,上网就成为这部分学生的基本生活内容,网吧就是最好的去处。如此说来,教育出了问题,就应该从教育本身和学校抓起,网络实名制解决不了教育与学校的问题。 最后,内容资源要优化。与形形色色网游产品市场相呼应的是,各类图书出版市场上,网络小说无奇不有,其内容充满玄幻、修真、言情、异界、暴力…..这些书籍大多是非法出版物,可是很有市场。这些非法出版物成为电子书以后,通过手机上网就可以浏览。还有,一些网络游戏在市场宣传中,胡乱炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频女主角,也起了推波助澜的作用。许多中学生,甚至高年级的小学生,沉迷于这些网络产品中。受其影响,一些学生性格扭曲,行为诡异……好在文化部7月6日印发关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场管理。如果不对网游内容资源进行优化管理,网游实名制将事倍功半。 |
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