游戏更多需回归本质功能 严肃游戏潜力大
发表时间:2010-08-12 作者:蜘蛛与亦鬼 编辑:日月 来源:未知
游戏,伴随着人类与动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类社会发展而造,在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的
游戏,伴随着人类与动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类社会发展而造,在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。追溯游戏发展历史,我们发现游戏本身并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。我们可以看一下游戏的最早雏形,在人类原始社会就流行扔石头、投掷等活动。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。可以说,游戏本身是具有多功能的一种服务,而这些功能我们认识的还不够深刻一些前辈对于游戏做了如下的定义:
柏拉图的游戏定义:游戏生活和能力跳跃需要而产生的有意识活的模拟动。 索尼在线娱乐的首席创意官科斯特的游戏定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 无论从前辈对于游戏的定义还是从游戏发展的历史角度来看,有两个词不容忽视,分别是模拟体验与学习教育应用。 在现代社会,我们拥有了更多的游戏种类,我们可以选择的游戏也越来越多。在前几年我们在追求PK快感,打怪升级娶老婆的虚假繁荣沾沾自喜。而现在的我们为什么开始逐渐厌恶排斥这种看上去很美的形式了呢?第一个问题笔者认为应该归咎于人类可以短暂的脱离现实而始终要回归现实,人类更倾向于追求对于现实中的体悟的把握并通过学习让自己实现改变自然的能力。而现在的大型网游基本无法带给用户这样的心理体验,还有,网游是盈利工具,"利益”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在不现实的消遣娱乐之中,学习功能没有被启动与强调。 行业上已经得到重视 在国外,严肃游戏正在以六倍于娱乐游戏的速度发展着。而国内企业也对此布局已经悄然展开。而就在2010年的CJ与以往的一个不同的在于此次CGBC中, 严肃游戏论坛被独立设置,成为与网页游戏、SNS和Social Game等论坛并列形式出现。此前,这样的举措,并不多见。以游戏非娱乐的性质划分论坛,更属首次。而这也预示着,严肃游戏,这种众多玩家所熟悉的老面孔,以一种新的角色形式登上舞台。 正如澳大利亚跨媒体实验室创始人布兰顿•哈金所描述的那样:“严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段,但中国发展严肃游戏产业潜力巨大,前景远大。 严肃游戏产业应该渗透到社会的方方面面中去 严肃游戏可以应用于知识和技能的培训,例如各种驾驶技术培训、团队合作培训、服务生培训、技术工人操作培训。目前,严肃游戏产业在美国发展迅猛,占据了全美每年上千亿美元企业培训市场的相当份额,而且还在以惊人的速度增长。 艺术源于生活,然而确高于生活,同样游戏也是门艺术,但就目前的国内游戏市场来看,这部分的效果还是相当不明显,太多的游戏与现实脱节,给玩家构筑一个完全虚幻的世界,用的都是一篇一律的套路,在信息量如此发达的今天,人们习惯于洗脑和被洗脑着,这样的虚幻游戏毫无疑问对于新兴的玩家是一种冲击,效果也是弊大于利的,虽然足够休闲,但是更多突出了娱乐功能而忽略了学习与教育功能。而不得不用沉迷系统和规范法规来加以限制。 从国外的游戏行业发展来看,他们有很大一部分游戏的背景素材来自于对特殊职业领域或者对于某个特殊环境的假想。比如用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》、训练中小学生智力的《神偷卡门》和《万能的数学》等。还包括现在对股票初学者开放的模拟股票操盘游戏与很多模拟经营游戏。比如模拟类游戏《微软模拟飞行》《汽车拉力赛》旨在提高玩家对于载具的使用能力,其中融入了大量的相关专业知识和突发情况,通过模拟的方式加深了玩家对于此类交通工具的理解和使用方法。《霹雳小组》系列,以专业逼真的游戏系统来引导玩家扮演一个真实的美国SWAT反恐小组成员和他们的出警经历,这个游戏也曾经被拿来当做反恐部队的训练教程。 |
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