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游戏更多需回归本质功能 严肃游戏潜力大

发表时间:2010-08-12 作者:蜘蛛与亦鬼 编辑:日月 来源:未知
游戏,伴随着人类与动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类社会发展而造,在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的

  武装突袭2曾用于美国官方不对训练教程

  近年来倍受好评《武装突袭》系列,之前曾作为美国官方部队的训练教程后来经过更改后用于民用,此游戏的武器和操作感觉堪称这一类游戏真实之最,开放的MOD系统可以让玩家随意添加全新的武器和视觉效果,方便玩家了解武器并进行最真实刺激的作战体验。这类游戏在国外的游戏市场中举不胜举。

  在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏。但由于其互动性过于简单,还不能被视为是绝对意义上的游戏。可是他们存在的目的就是为了通过互动体验的环节向用户传递信息。例如CAA大陆汽车俱乐部《驾车高手》,为了配合CAA的一次以交通安全知识普及为主题的社会活动,向消费者宣传“驾车要系安全带”、“儿童乘车安全”、“不要酒后驾车”和“不要超速”4个汽车驾驶员的基本常识。可以说这款严肃游戏是早期中国市场上比较完善的严肃游戏之一,

  不难看出,我们所说这些游戏都有一个共同的特点就是整个游戏过程不再是充斥着漫无边际的幻想和违背社会规则的诱导,而是在让玩家了解一个和社会紧密联系事物特征,而就这一点来说对全世界所有玩家的影响是很深远的。人们花那么多的时间进行火灾、地震等等突发事件演练,其实这部分内容完全可以通过游戏来实现,而且更有趣味性,受教育者更愿意接受这种形式,受众普及面,传播推广速度更广。

  社会价值与经济价值双赢

  也许会有声音认为,太过于真实和有教育意义的游戏失去了娱乐性,那么娱乐性是什么?首先我们要知道游戏的本性即为严肃的,是为了人类自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。而严肃游戏本身不是以纯娱乐主要诉求点的。游戏应该是一个学习的过程,而我们传统所提到的“教育”只是人们惯性思维中的一个概念,因为人们一向认为教育是无聊的,没有任何兴趣的。其实,“教育”更多出于其被动型以至于导致学习者缺乏兴趣而变得消极,不主动。

  可见,人类的学习是有选择性的,游戏功能让学习与教育两者有了相互促进作用。

  国外的相关游戏可以做的如此恰到好处,笔者认为更多的是元素的融入尺度,让玩家在不知不觉中受到启发和学习。从经济价值上考虑也不难理解,苏宁电器董事长张近东曾经讲过:企业核心为社价值在会创造财富,企业的成功不在拥有财富的多少,而在于为社会创造财富的多少,因为企业的核心价值就在于为社会创造财富。认识的越明确,盈利也会越多。而在国外因为游戏提高企业员工效率学习科学方法起了很大作用,同时游戏也为企业提供了培训员工改造落后产能的作用。

  严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段,但中国发展严肃游戏产业潜力非常巨大。一款好的严肃游戏它对于社会的影响已经不仅仅是产生经济价值这么简单,它对于社会其他方面的深度影响也是不容小觑。

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