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判定网瘾标准?游戏行为综合诊断方法亮相

发表时间:2010-08-16 作者: 编辑:日月 来源:未知
前言: 如何判断是否已经是一个迷恋游戏的人,“游戏行为综合诊断尺度”(CSG,Comprehensive Scale for Assessing Game Behavior)的主要内容进行了公开。

  前言: 如何判断是否已经是一个迷恋游戏的人,“游戏行为综合诊断尺度”(CSG,Comprehensive Scale for Assessing Game Behavior)的主要内容进行了公开。

  “游戏行为综合诊断尺度”是韩国产业振兴院(院长 李翟庸)在成君官大学的心里学科崔勋石教授历经3年的时间完成。

  这个尺度是脱离了原有的调查分析方式,它是进过2次元的观点相互结合之后得出的适应型改善方法。

  “游戏行为综合诊断尺度”分为两个附属的类型

  首先需要判断是否经常玩游戏▲游戏善用诊断尺度(Adaptive Game Use Scale: AGUS),可以了解青少年玩家在游戏之后可以接受的心里压力指数。

  游戏善用的低排名诊断尺度有▲活力经验,▲生活经验 扩张,▲闲暇善用,▲投入经验,▲自信心经验,▲控制力经验,▲维持和扩张社会关系网等等。

  还有▲使用问题性游戏诊断尺度(Maladaptive Game Use Scale: MGUS),可以说是判断对游戏的禁断和中毒等等不定性质的因素。 低排名诊断尺度有▲内向,▲禁断,▲消耗时间,▲损伤调节,▲强迫使用,▲无视普通生活,▲持续玩游戏(不顾忌后果的持续玩游戏)等等。

  检查是有1对1或者1对多的方式。只是接受检查的人员需要明确表述自己的想法,每名检查者不能检查超过25名接受检查的人员。

  检查过程中需要在安静的环境下是比较有好处。整个检查所消耗的时间在30-40分左右,检查问卷有2个部分。 第一个问卷回答之后,休息一会儿继续进行第二个问卷调查。 自我测试的时候,希望可以认真回答每一个问题。根据问卷里的内容进行真实的回答。

  游戏行为综合诊断尺度 问卷A

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