178张云帆:网游出海要选文化单一市场
发表时间:2010-08-20 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
178游戏网CEO张云帆在2010年中国互联网大会“2010网络文化产业高层论坛”上表示,中国网游游戏开拓海外市场要遵循两个原则,一是去人多钱多的地方,一是这一市场文化、语言要相当单一。
最后,出现了很多的观点,我们可以去这里,可以去那里。但是最后我们发现,占主导地位的其实只有两个观点。第一个是去热的地方。比如说去热的地方,比如说台湾。台湾只有不到三千万人口,但是有20多个国内的网游企业在那边发展。比如说越南,越南人口多一点,有七八千万,也有很多国内企业去那边发展。原因是什么呢?反正有很多公司去那里了,别人去肯定经过了评估,经过的审查,经过了讨论。就像国内的麦当劳、肯德基,开店的时候,肯定看对方开在哪里,一看你开在这里,我不用评估了,不用考察了,就开在这里。我有一个朋友去越南了,那个地方跟我们国内的中国人差不多,互联网刚刚兴起,没有什么好玩的游戏,我们的产品拿过去,就有人玩。当地人一说中国的武侠、神话都很熟悉,这个是去热的地方。然后也有一些地方迅速成为热点,因为有些公司在里面挖出金矿,就继续进行投入了。 也有人说,热的地方已经都人进去了,就不要投入去了。应该投冷的地方。有一个朋友学塞尔维亚语,我说去那个地方干吗呀?他说那个地方没有网游,应该是很有前途的地方。我说你小心点,没有游戏没有推出去,人身安全出现了问题。还有人说去中东推广游戏。所以我觉得,他们的想法也很OK,未雨绸缪,在大家没有留意的地方下功夫,这样的话,如果未来有机会,先去的人机会更大一点。 但是,我觉得不管是去冷的地方,还是去热的地方,都不应该人云亦云,应该有自己判断的逻辑,我为什么要这样做,我去这个地方的原因是什么。原因很多,我举两条我认同的合理的原因。第一,我觉得应该去多的地方。那么这个多,我觉得应该是第一人多,第二钱多。人多怎么讲,这个很简单,比如世界上现在有两百多个国家,但是他们的人口分布是很不均衡的。就像我们看到的人口地图一样的,少数国家有一亿多人口,比如像中国、美国、印度、巴西这样的国家等等。去这种国家,他们的人口更多,人口基数更多。比如印度虽然收入现在没有上来,但是它是潜在的新兴网游市场。刚刚一接触,可能这个国家基础薄弱,没有很好的文化渠道,信息很复杂,有很佛教的,有新伊斯兰教的,我觉得不应该因为这样的原因放弃这样的市场。想想以前的越南市场,人口多,市场复杂,但是互联网发展迅速。这种时候,我们了解在印度没有成立大型的网游公司和大型的网游产品,是不是可以把这样的市场作为一个机会呢?在这样可开拓的新兴市场,人口基数大的国家还有很多,比如巴西,比如墨西哥。另外一个,我们要去钱多的市场,因为我们不是要做免费的网游,那么一个钱多的市场可以很好。比如日本,比如欧洲。一个欧洲的中学生一年在买游戏光盘上的支出达到了600欧元。但是,他们会发现他们有强大的TV跟单机的基础,但是却只玩过魔兽世界的屈指可数的几个网游,游戏过去以后,不受欢迎,画面太差,不支持XBOX,不支持X3,所以就放弃了。但是我觉得,仔细观察这些国家,他们是有很大的发展潜力的,比如第一个,他们地广人稀,很缺少交往。上一次我去美国出差,去洛杉矶和朋友聊天,所以FACEBOOK也好,MASBOOK也好,他们特别喜欢,我觉得网络游戏是他们解决休息和娱乐的一个产品。 其实我们今天面对这样的新兴市场,我们因为运营成本高,用户挑剔,因为渠道不熟悉,等等的原因放弃,我觉得是没有道理的。因为这些困难是可以解决的,而这个市场是客观存在的。我们可以全球招聘人才,可以使用国外的人才来做,做的跟他们一样。渠道很昂贵,我们可以想办法建立便宜的渠道,跟他们当地的渠道合作。比如国外很多网友是在超市里面卖的,我们可以找沃尔玛、家乐福等等,问题是我们的网游公司没有做透彻的市场调查,就打道回府了。 我们去年看到,我们的出口收入40%来自于发达国家,90%的收入来自了人口超过五千万的国家。这个符合了去找钱多和人多的市场的基本规律。
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