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178张云帆:网游出海要选文化单一市场

发表时间:2010-08-20 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
178游戏网CEO张云帆在2010年中国互联网大会“2010网络文化产业高层论坛”上表示,中国网游游戏开拓海外市场要遵循两个原则,一是去人多钱多的地方,一是这一市场文化、语言要相当单一。

  我的第二个观点,我觉得应该去纯的地方。纯的意思是什么呢?简单来说语言要相对单一,文化要相对单一,以及社会的稳定性要相对安定。因为纯的反义词是复杂和多样的,而复杂和多样在文化方面是有多样性,但是在我们的运营拓展方面是一个很大的压力。比如说,现在的越南市场比较好做,但是在20年前可能非常难做。因为越南在打仗,每天朝不保夕,根本不可能玩网络游戏。还有中东有一亿多的人口,但是沙特阿拉伯说阿拉伯语,伊朗是说波斯语,在这样有十几种语言和上百种部族语言的地方,你要发展网游,肯定是不可能的,甚至客服都很难做到。美国3亿多人口,越南有9千万人,99%的人说越南语,韩国99的人说韩语,他们的互联网发展比较平稳,我们去做营销运营输出我们的网游产品,我觉得也有很可能成功。

  前面说了地域的网游市场,这个是空间概念的市场,大家很容易尝试和检验,不用我多说了。但是我觉得这几年出口游戏可能更多不是地域原因,更多是文化背景的差异。我们以前在讲文化推广和文化出口的时候,老喜欢讲中国的就是世界的。我觉得这话有点太夸大了。2000年前,我们不能这样讲,因为有罗马有希腊,一千年前我们勉强可以这样讲,因为那个时候我们是唐朝,他们是中世纪。但是现在不能这样讲,尤其我们用着索尼的笔记本,拿着IPHONE的手机,打开的是微软的PPT的时候,我们觉得中国的就是世界的,很牵强。《西游记》世界皆知,但是可能有点不太实事求是。比如说,我们看到这里是两幅图,一个是中国的西游记的动画片,一个是国外的西游记的动画片,都讲的是孙悟空,你觉得我们理解的孙悟空跟他们的孙悟空理解一样吗,我们的孙悟空是一个上天入地的美猴王,而美国的孙悟空,他们是活跃在大城市里,大战隐形人,我觉得跟他们心目中的蜘蛛侠、钢铁侠、蝙蝠侠是一样的东西。看到这个,国内的创作人很兴奋,这个根本不是原汁原味的东西。我想说,什么是原汁原味的东西。人总是对历史文化背景会选择性地吸收自己的喜欢的。就跟以前的一款网络游戏,传奇大家都了解,讲它成功有很多原因,但是我讲了一个原因,但是大家不认同的一个原因,它里面有一个名词叫做道士,中国的玩家很容易接受。这里面有没有托我们道教几千年文化的福气,是不是这个韩国产品拥有一些偶然性和必然性的成功呢?我觉得可能有。所以不要把我们的文化理念装进产品,然后就变成了先进的储存商品。文化商品如果输出那么简单,那就不叫文化商品了,我觉得是工业产品了。我国想要让别人了解我的文化,了解我们的产品。现在卖一个房子,90%不是讲房子里面如何好,是讲周边有没有水,有没有绿化,有没有环境,有没有教育。我觉得在别人还不知道谁是貂蝉的时候,给他们讲三国,我觉得是非常难的。

  上周VILA的头来找我们,想把万字牌拿到中国来发展。我说在国外有多少呢?全是200万美金,在中国只有2万美金。我说中国人根本不了解。他说,可以出版一些图书,出版一些游戏,它的万字牌很有意思,就把这个文化先推广进来,然后再营造影响力,这个时候再推出就水道启程了。但是反观我们,在推广我们西游记的品牌的时候,有没有人给他们讲过这个到底是什么故事,所以在推销文化商品之前,首先第一了解文化的差异,然后根据这个差异做出改变。第二,要把我们的文化推广进去,让他们首先了解,然后培育这个市场。

  因为大会时间限制,将要到中午了,我讲最后一个话题。关于类似的新市场。

  我们老是做游戏的时候,先想到做MMMORE,是我们懒得做这个,还是想研究新的类型。我觉得这种情况居多,人们总是有思维定式,不太希望研究新的东西。所以,我觉得我们有些新的类型是可以尝试的。我们看这个图,这个是美国UPTV出版的一个游戏,现代战争二,他们上市第二周统计的销量全球是5.5亿美金。那么在半年的时间里面,在XBOX利用上,在线的玩家超过20万人,而这个仅仅是一个FPS的上线游戏。上次在美国看到一个RTS的一个游戏,上线的是75万,还不是一个非常受欢迎的RTS的游戏。联网对我们来说不是什么很复杂的技术,所以我们把这些成熟的产品,向国外很成熟的平台上移植,是不是我们新兴市场的一个思路。

  另外,前一段时间看到一个资讯,一个SNS开发商,国内很多人在玩它们的游戏。我想说,为什么国内也有很好的SNS的游戏,像开心网、人人网,但是为什么没有SNSGAME的游戏呢?我没有看到太多在FACEBOOK赚利润的公司。今年有一款很流行的网络游戏叫做三国杀,其实它在国外是很流行的,叫棒棒,是意大利的,岂不是非常火的那种。现在咱们看到的是WEB GAME改编的游戏,在外国也有改编的桌面游戏的形式。这个也是我们一些小型的游戏研发公司或者工作室的机会。

  最后讲一个,我们去年在国外见到,今年在国内看到的基于LBS的游戏,国外会议中心还是中国会议中心,我打开中国看一下,我打开游戏点一下定位,几秒钟就找到了。现在可以通过手机定位找到加油站,找到餐馆,我觉得同样可以通过它找到朋友,一起玩游戏。比如在这个地图上,可以跟朋友一起玩大富翁,甚至在停车场抢车位,和一个小区的人在同一个地方种菜。这种能够大大拉近人距离的产品,我觉得也会是一个新兴的市场,是不是也值得我们企业去考虑一下呢。

  以上是我在过去看到和想到的东西,也许在高层面前显得比较浅薄,但是抛砖引玉,希望给大家带来一个话题,我想我的任务就完成了,谢谢大家。

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