透视《龙之谷》打了“兴奋剂”般的起步
发表时间:2010-08-21 作者: 编辑:日月 来源:未知
8月5日,行动类网游《龙之谷》公测的热潮席卷五湖四海,无论在哪个网吧,都能看到玩家们控制着自己的脚色,奋战在阿尔切林加大陆上。《龙之谷》会有云云这般的热度,有着多方面缘故原由,我体验了经过反复补葺后的《龙之谷》公测版《神圣天堂》,第一感觉是人许多,说明
3.盈利依赖卖道具 采取道具收费 游戏的收费方式采用了传统的商城制度,画面比较一般,即使将画质设为最高,画面也无法与近年的欧美大作比拟,这可能是由于这是一款2007年发布的游戏,盛大在当时就谈下了这款游戏,可直到2010年《龙之谷》才有了国服和美服;另外的一点原因是韩国的网游开发大多是小作坊形式的,对于游戏引擎的使用依赖于当局的采购,因此普遍画面方面的质量敌不过欧美的大建造。音乐方面也是经典的韩国风,与游戏搭配得十分贴切自然。操作比较轻便上手,用“WSAD”控制角色移动,鼠标控制方向和攻击,键盘快捷键释放技巧,根基与《DNF》一样——唯一的区别是由于3D了,所以要用鼠标控制角色的偏向,而不再是只有左右两个偏向。 |
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