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透视《龙之谷》打了“兴奋剂”般的起步

发表时间:2010-08-21 作者: 编辑:日月 来源:未知
8月5日,行动类网游《龙之谷》公测的热潮席卷五湖四海,无论在哪个网吧,都能看到玩家们控制着自己的脚色,奋战在阿尔切林加大陆上。《龙之谷》会有云云这般的热度,有着多方面缘故原由,我体验了经过反复补葺后的《龙之谷》公测版《神圣天堂》,第一感觉是人许多,说明

  三、从对照中看后劲

  现在来看,由于大量宣扬后的公测开启,《龙之谷》的热度提拔到了一个新高度,新玩家的涌入赓续,虽有减少的趋势,但具有和2008年《DNF》公测时相当的气势。而两款都属于行动游戏,不同的是3D与横版。下面就拿同样名噪一时的游戏来与《龙之谷》对比,也是拿盛大与腾讯的力量对比,猜测下《龙之谷》的后劲怎样。

  1、《DNF》的特点是得天独厚的,它作为横板行动游戏,在PC上即使是单机游戏中,也是比较少见的,因此《DNF》给人的感觉更“街机”,尤其是复活币更是复制了游戏续币通关的觉得,会使玩惯了PC游戏的玩家觉得很新颖,而《龙之谷》的3D动作模式在单机游戏中已经很多了,并且由于这款游戏与《DNF》十分相似,很多玩家可能浅尝辄止,之后又回头去玩《DNF》了。这是游戏本身的类型和上市时间导致的差别。

  2、《DNF》的职业多样性更胜一筹,它中具有5个基础职业,按照开发商的设计,每个职业都可以进行4种转职,每种转职还可以进行叫做“醒悟”的二次转职,因而游戏的最终职业数多达20个,不论是喜欢枪炮还是肉搏、气功仍然是投技、召唤还是连技的玩家在游戏中都能找到属于自己作风的职业,而《龙之谷》的职业则没有这么多样化、个性化,四大常规职业过于老套。别的,《DNF》在韩国推出的时候要比《龙之谷》早四年,鉴于这类游戏的精髓在于PVP,因而时间更长的《DNF》在平衡性上有着更多的精益求精,乃至成为过WCG的竞赛项目。

  3、《龙之谷》的3D特性是2D横版无法等量齐观的。横版游戏做的好可以十分惹人,而要是3D游戏做的好,那将是视觉的享受。在3D结果下的可爱人物、优美场景、激烈战斗都将炫目。两款游戏同样有连击系统,但显然,《龙之谷》凭仗3D结果,实现了KOF般的连击爽直感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击结果。

  4、在宣扬上,腾讯具有3亿QQ用户的庞大根蒂根基,因而旗下流戏一旦卯足了劲推出,想不火都难,也因此腾讯才气稳坐游戏厂商第一把交易,盛大在这方面是无法与其对抗的。因此可以猜测,《龙之谷》的热度消退难免要比《DNF》更快,但即使如此,盛大依然可以凭借其新鲜的游戏性而在较长一段时间内独领风流。与《DNF》一样,接下来的跟风之作会接踵而至,如何在同类竞争中胜出,成为了胜负的症结。

  近期,《龙之谷》受到了各大游戏媒体的十分追捧,如同昔时的《DNF》,但我个人对于游戏是否可以在数月后一直坚挺表示怀疑。我们看一款游戏不能只看初期的情况,毕竟盛大为此已作了巨大宣扬,是否真英雄必在半年内揭晓。

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