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发力网游蓝海市场 泛娱乐化营销刺激行业

发表时间:2010-08-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
回顾中国网游十年发展,国产网游共经历了两次爆发式增长,其一是05年道具模式改变用户消费习惯,为中国自主研发力量降低了用户进入门槛;其二是08年细分市场的成型,为中国自主研发力量的爆发提供了突破口的方向。在二者的共同作用下,造就了琳琅满目的新产品所堆砌的红

  回顾中国网游十年发展,国产网游共经历了两次爆发式增长,其一是05年道具模式改变用户消费习惯,为中国自主研发力量降低了用户进入门槛;其二是08年细分市场的成型,为中国自主研发力量的爆发提供了突破口的方向。在二者的共同作用下,造就了琳琅满目的新产品所堆砌的红海竞争,以及严重同质化的困局。

  时至2010年,当多数网游企业越来越注重专业细分游戏市场之时,部分网游企业先驱的触角已跨入横向娱乐化平台拓展,即通过网游营销手段整合漫画、影视、音乐等文化资源,实现综合性互动娱乐产业链。所谓泛娱乐化营销,是不同娱乐载体产生的交集区域,交集用户实际形成了红海中的蓝海市场,这部分用户的猎奇和消费能力最强,有效提升了网游的发展空间,也成为国产网游第三次井喷的发力点。

 

张芸京献唱《成吉思汗2》主题曲《一代天骄》

   无独有偶,日前《成吉思汗2》主题曲《一代天骄》全球首发会在京举办,台湾歌手张芸京出席首发仪式并现场演唱了游戏主题曲。据统计,当天晚上共吸引了近2000名粉丝到场助阵,网络视频直播观看人数超过10万人次,堪称近年来较为成功的一次网游娱乐化行销宣传。

  业内人士表示,地面推广决不仅限于网吧促销,以《成吉思汗2》作为一款全新产品为例,别出心裁的主题曲首唱会起到了发布会的功用,利用张芸京CD夹带新手卡的方式,迅速笼络了张芸京在内地的粉丝群体,再通过线下及网络的二次传播,对国内市场一直窥视的处女新群体起到了很好的渗透作用。

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