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CGDC特色致胜 全面展现游戏开发尖端技术

发表时间:2010-08-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
2010年8月1号,位于上海陆家嘴新国际会议中心的会议室内座无虚席,听众席里不时发出阵阵掌声。台上演讲的是索尼北美娱乐部Santa Monica工作室, 首席艺术家Cecil Kim。

  7月31日,网络游戏消费心理学的演讲,同样引起了积极的探讨,这是游戏开发者之间交流碰撞的火花,因为有关实际收入技巧方面的经验分享,平时绝不多见。而演讲者独立游戏制作人王世颖的名字和她的总结的技巧,也被听众们深刻记忆。8月1日,手机游戏专场美国硅谷LoopTek公司,技术执行长柯博文,在关于iPhone,iPad 和 Android 上的游戏开发经验与市场行销演讲中,所介绍的技术困难,解决方法,创作思路,经验技巧等方面,引来了同行的频频点头,深表赞同。

  这三天中,国内游戏公司也共享了有关研发的最新经验和成果,比如目标软件的副总裁毛海滨比较了注重过程体验的网游设计方案与注重数值结果的差异。盛大游戏黄骁虎分享了游戏运营中的保障心得,对外挂动机、威胁和防外挂技术做了阐述和分析 。

  有业内人士评论,CGDC不仅是商务合作、技术引进、开阔眼界和学习积累的好机会。更借势于ChinaJoy,此时,不仅业界知名企业的重要人物齐聚上海,各游戏公司的主管技术、运营、人力资源的副总裁大多也都汇聚于此。天南地北,平时难得一见,但在会场内却可以轻松相识,难怪产业链上的各相关公司都趋之若鹜,这也是服务器供应商、IDC服务商、各种软硬件工具商等企业洽谈合作的最佳机会。

  CGDC承办方北京汉威信恒国际展览有限公司的工作人员表示,“ChinaJoy/CGDC/CGBC/CGOC是依靠特色致胜的综合大型会展活动,CGDC在设计上更强调平台作用,每年都会有国内外的知名游戏公司分析尖端技术,分享经验。CGDC 2010共计邀请80余名中外知名演讲人对策划、运营、音乐/音效、测试、安全、程序、美术、管理八大领域的技术进行研讨,有5000名国内外高端游戏从业技术与管理人员现场交流。”

  成倍增长的观众数量,快速增加的演讲人,迅猛扩大国家和地区。CGDC正在为迅速崛起的中国游戏产业,提供一个技术输入的平台。为不同领域的企业搭建一个高端、专业、有效的沟通平台,正如博客夏太一所说,上一届他怀着对行业大腕的膜拜参与CGDC,而2010年,CGDC已经成为他对学习行业知识,加深理解,为事业而奋斗的重要平台。

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