CGDC特色致胜 全面展现游戏开发尖端技术
发表时间:2010-08-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
2010年8月1号,位于上海陆家嘴新国际会议中心的会议室内座无虚席,听众席里不时发出阵阵掌声。台上演讲的是索尼北美娱乐部Santa Monica工作室, 首席艺术家Cecil Kim。
2010年8月1号,位于上海陆家嘴新国际会议中心的会议室内座无虚席,听众席里不时发出阵阵掌声。台上演讲的是索尼北美娱乐部Santa Monica工作室, 首席艺术家Cecil Kim,他演示的画面是《战神III》宏伟场景的开发过程,对台下而言,这显然比震撼的视觉画面更具吸引力。因为这款今年3月发布的游戏,发布当月仅北美地区便破百万销量,其上市直接推动了PS3主机销量上涨44%。据悉,《战神III》是当下全球最知名的AVG游戏系列大作之一,在开发上不惜重金,效果惊人。
《战神》系列首席艺术家Cecil Kim Cecil Kim并非无名之辈,他曾是《楚门的世界》、《黑衣人》等多部好莱坞大片的特效画家;担任过游戏巨作《寄生前夜》和《最终幻想9》概念艺术家及地图画家。不仅如此,Cecil Kim还是两届世界顶级游戏美术大赛Dominance War的评委、《战神3》的首席艺术家、《战神》系列的概念艺术家。 《战神3》游戏中宏伟场景和充满想象力的人物原画,出自Cecil Kim的创作之手。在他的脑海中,是一篇篇视觉设计创作过程中的技巧与经验,是完整的开发攻略,有角色与场景的艺术创作、灵感的由来。有团队的管理和任务分配,有项目流程和时间管理,还有与游戏关卡设计师和引擎技术、测试等各部门的协同作战经验、方法。 “Cecil Kim给我们带来了全球顶尖的游戏视觉创作艺术”,在CGDC上,听众表示“CGDC所展示的国内外的尖端技术和产品,正是当前国内企业急需的,因此吸引了大批的游戏开发技术人员,从全国各地赶来上海参与。” 事实上,在CGDC 2010,你不光能听到《战神3》艺术主创的演讲。在CGDC举办的7月30至8月1日的三天时间内。一场从策划到美术,从网游到手机游戏的360度技术盛宴全面展开,7月30日,CCP Games 首席执行官赫尔玛.皮特森带来了EVE(星战前夜)的开发经验,他建议游戏创意要敢于创新,敢于与众不同。经赫尔玛.皮特森总结,他将网络游戏的社交方式归纳为两种:1.如《魔兽世界》类型的主题乐园式,玩家进入游戏后由剧情引导,互相认识、结交。2.《EVE》、《Ultima》类型的游乐场式,虽无过多剧情,但却拥有广阔的发展空间。而EVE在玩家自由度上的追求,体现在经济、技能和市场系统等方面,引起了听众极大的兴趣,并激发了有关中国市场实际问题的热烈讨论。关于经济,在当日赫尔玛.皮特森演讲后,由CCP Games,首席经济学家艾约弗·古德门森就动态经济管理系统,进行了更深入的剖析。 同一日,Riot Games策划总监Tom Cadwell的演讲“竞技游戏中平衡原理和技巧的应用”也引发了听众的思考,游戏开发者夏太一在博客上总结了11个要点,引发媒体关注。此外,Gameforge 4D Gmbh,首席执行官Casten Van Husen, 还就《关于在网页游戏游戏策划阶段如何兼顾不同文化背景下的欧洲玩家》问题展开了演讲,独特观点令听众眼前一亮,耳目一新。 焦点不仅仅集中在“在线游戏专场”,单机/平台游戏论坛的《植物大战僵尸》创作之旅,同样引起热烈反响。被誉为”2009年最受欢迎的休闲游戏”,《植物大战僵尸》吸引了大批游戏开发者慕名而来。上海宝开软件有限公司,亚太区首席执行官James Gwertzman透露了这款游戏的开发细节,包括灵感由来、游戏策划、角色创作、场景设计,甚至当众播放了设计草图和游戏命名时的上百个游戏的草拟名称。让在场听众唏嘘不已,感到不虚此行,获益匪浅。
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