剖析:中韩网游碰撞国产原创5大制胜法宝
发表时间:2010-09-02 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
近日,业界最瞩目的事件莫过于《巫妖王之怒》国服的开启,但这款欧美大作资料片的上线能对国内网游市场格局产生多大的影响呢?
《成吉思汗2》研发时收集300万玩家条策划建议 法宝二:以用户为本 玩家的意志重于泰山 被称为“游戏界的奥斯卡奖”的主席约瑟夫?奥林曾表示,游戏公司需要关注用户。那些大型的游戏发行公司之所以成功,是因为他们了解用户的需求。曾经一统天下的韩国网游如今在中国越走越艰难,关键在于韩国网游的在中国运营却拒绝本土化,不愿去根据中国玩家的喜好去改变内容和玩家,最终将被中国玩家所抛弃。 国内厂商会随时根据中国玩家的口味去适应,正如《成吉思汗2》的研发商麒麟游戏所推崇的一样,“做中国自己的网游,为中国玩家量身打造”。作为游戏公司,需要做的就是关注用户,制造出用户喜欢的东西,才是真正的成功。
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