Zynga赢得上亿用户5亿美元 难讨硅谷欢心
发表时间:2010-09-04 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
9月3日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga讨得了数以亿计用户的欢心,但却无法让自己的邻居满意,硅谷有太多的人不喜欢Zynga。
9月3日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga讨得了数以亿计用户的欢心,但却无法让自己的邻居满意,硅谷有太多的人不喜欢Zynga。这看起来很奇怪,因为在硅谷以外,有数以亿计的用户喜欢这家公司,或者至少会喜欢这家公司的产品,比如Facebook热门游戏FarmVille、Mafia Wars和PetVille。 Zynga热门农场游戏FarmVille 每个月有超过2亿的人在玩这些热门的社交游戏,而且Zynga还很会赚钱。来自Inside Network的数据显示,Zynga今年的营收有望达到5亿美元。该公司员工超过了1000名,在硅谷有两个办公室,在都柏林也有相当的规模。 部分抱怨可能是因为Zynga的产品过于可爱了,游戏开发商在3月份举行的游戏开发者大会上谴责Zynga的游戏理念。当FarmVille游戏经理Bill Mooney在讲台上呼吁开发者去Zynga工作的时候,台下嘘声一片,有个人甚至高呼,“你又不懂游戏!” 社交游戏Mafia Wars 这是很奇怪的,Zynga的产品不但受欢迎,而且有利可图,但却被认为不是真正的游戏。批评者将Zynga的旗下产品比喻成鼓励用户强制性完成任务,并命令朋友施以援手的消磨时间的东西。游戏评论家Ian Bogost甚至发明了一款名为Cow Clicker的Facebook游戏Cow Clicker来讽刺Zynga的作法。Cow Clicker对Zynga的讽刺相当辛辣,但是如果人们人们喜欢,能说它不是一个好产品吗? Zynga旗下社交游戏PetVille 也许对Zynga的坏感觉并不是游戏精英的真正感觉。当Zynga首席执行官马克-平卡斯(Mark Pincus)参加苹果全球开发者大会进行主题演讲的时候,只有提到FarmVille的时候观众才会发出嘘声。有人指责这家公司模仿了其它热门游戏,但是模仿在硅谷可以说是一个完全被接受的技术。从一开始,马克-平卡斯的Zynga很快实现营收。在平卡斯面向其它创业公司发表演讲的时候,他也承认,做了很可怕的事情,即马上就赚了钱。马克-平卡斯和他那堆游戏还受到了硅谷观察家迈克尔-阿灵顿的抨击,可是赚钱在硅谷并不是道德犯罪。 为什么会出现这样的状况,总结一下就是:在硅谷,如果想获得强烈的赞扬,就必须具备“一个伟大的事业”的因素,不能仅仅贪图赚钱。你需要像修女般谦逊,或者有理由证明这是一个更广泛的、更鼓舞人心的巨大社会工程。苹果做出了漂亮的产品;谷歌组织了全世界的信息;Mozilla释放了网络;维基百科解密了知识;即使甲骨文也能被称为创新了销售方式。 对于Zynga,该公司需要一个使命,要超越出让人们不断点击下一头奶牛。该公司已经努力创造“友善”形象,去年该公司效仿先贤开通了zynga.org,这是一个非盈利的业务,主要用于慈善。说实话,这家公司会不会继续遭遇麻烦?当你将快乐带给全球数以亿计的用户时,谁还在乎邻居在想什么? 也许,当所有人等待这家公司失败的时候却意外展示了一个令人难以置信的成功,那些人被证明是错的,并且将他们那些所谓的真正游戏全被打败了。到底什么决定了一个部门的成功?关于Zynga最持久的批评是Facebook的游戏模式只不过是个噱头,终将昙花一现,即将被下一个大片所取代。Zynga的投资者们,包括谷歌和软银,显然不这么认为。 但是Zynga背后的压力很大,那些人盯着每次的新举动,等待着在该公司动摇的瞬间将其击败。Zynga很善于讨得Facebook用户的喜爱,也很有可能成为第一个难以取悦硅谷程序员、评论家、企业家的企业。 |
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