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轮回制网络游戏《星战》四大亮点全曝光

发表时间:2010-09-09 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
回合制和实时制网游还能够让玩家兴奋多久?2010最新网游大作《星战》将脱离这两种游戏模式,以全新的轮回制网游来给网游界一个新的冲击,成为网游“新势力”。

  成千上万的网游世界中,回合制和实时制已成了大型网游中的大致走向,然而玩家的选择越来越多,要求也越来越高,回合制和实时制网游还能够让玩家兴奋多久?2010最新网游大作《星战》将脱离这两种游戏模式,以全新的轮回制网游来给网游界一个新的冲击,成为网游“新势力”。

  《星战》这款由百游公司荣誉出品的新作,以2月为一周期的轮回制形式结合团体策略玩法带给玩家一个更公平、更互动、更动脑、更耐玩的高端网游。

  ——更公平

  《星战》打破游戏“一人无敌天下”的说法,不注重个人强大,而注重团队精神。 以太阳系为中心周边分布了六大势力,玩家可以自由选择加入任一势力,采集资源发展家园,建造战舰参与所在势力与其他势力的战争。为什么说星战公平?很多玩家都知道,很多游戏中都有RMB玩家,而非RMB玩家面对RMB玩家就像以卵击石。而星战彻底将这一点否决,游戏中有探察信息的间谍、也有与其他势力沟通桥梁的外交官、更有管理整个势力的指挥官,你个人解决不了的战斗可以向指挥官汇报,指挥官会安排间谍打探敌方信息,如果连本势力都无法抗衡的话还可以请外交官去与其他势力的指挥官交涉,请求援助。所谓“双拳难敌众手”“人多就是力量”,星战中的这些玩法让整个游戏体现的更加公平。

 

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