叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

美研究机构称社交游戏已成市场营销新贵

发表时间:2010-09-15 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
最近的一个美国社交游戏市场报告显示,有53%的18岁以上的Facebook用户玩过社交游戏,其中19%承认自己对这些游戏上瘾。调查中65%的用户是今年才开始玩社交游戏的,13%的用户表示当月刚刚开始。

  尽管目前国内SNS群起,社交游戏也被《开心农场》推至高点,同时也已有多家公司与国内的SNS合作推广产品,但是国内的数据究竟几何,这个市场中用户的行为是怎样的,并没有相关的研究报告公布。但是美国的一项最新研究显示,不论从社交游戏的用户数还是用户对营销活动的反应来看,社交游戏已为广告主们提供了一种全新且有效的营销方式。

  最近的一个美国社交游戏市场报告显示,有53%的18岁以上的Facebook用户玩过社交游戏,其中19%承认自己对这些游戏上瘾。社交游戏的玩家数量增长迅猛,调查中65%的用户是今年才开始玩社交游戏的,13%的用户表示当月刚刚开始。该报告出自市场研究组织Lightspeed研究公司。

  研究报告中显示,与男性相比,北美女性消费者更愿意注册成为Facebook的用户,受访消费者中75%的女性表示自己有Facebook账号,而有账号的男性消费者只占63%。同时,女性容易玩社区游戏上瘾,21%的女玩家表示自己沉迷这些游戏,而男性的数字只有17%。而对沉迷社区游戏的用户中,年轻用户占到多数。18~34岁的用户占到22%,35~54岁的用户占到18%,55岁以上的用户有15%。

  社交游戏中通过与好友互动来增加游戏乐趣的这一特性,也使得其他人沉浸到游戏当中。超过半数55%的用户表示自己在游戏中有超过10个好友。59%的用户表示他们有邀请过好友一起游戏,15%的用户邀请过陌生人一起游戏。超过1/3的社交游戏用户表示,第一次开始玩游戏是因为受到好友邀请。

  报告中有关游戏时间方面的数据显示,近2/3(63%)的Facebook用户表示一周内玩了1至2个社交游戏;14%的用户则玩5个以上的游戏。平均每天每个游戏玩花30分钟以下的用户仍是主流,占到65%;玩30分钟至一小时的用户占到27%;花费一个小时以上玩社交游戏的用户只有8%。

  这些数据不仅仅只是数字,广告主的的确确从社交游戏中获益。有39%的用户为了换得游戏中的奖励而参与市场活动——其中20%的用户因游戏中的活动或广告进入到新游戏中,19%的用户点击广告,16%的用户订阅相关信息,13%的用户索取免费试用。另外有26%的受访者表示更愿意购买在社区游戏中植入广告的产品,调查中选择这一选项的男性比女性多。

  主持这次市场调查的Lightspeed公司市场总监Naor Chazan表示,在线社区游戏未来的用户数和潜在的影响力非常巨大。711、微软、丰田等品牌都已从社交游戏的推广中获得了巨大的成功,社交游戏为广告主们提供了一个全新的吸引消费者的营销方式。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横