中俄游戏动漫合作潜力巨大 将会共创双赢
发表时间:2010-09-16 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
日前在莫斯科中央美术宫举行的中国动漫游戏展上,文化部文化产业司动漫处处长宋奇慧向记者透露了这组可喜的数字。
有记者报道:“中国网络游戏2009年对俄罗斯的出口额是919.3万美元,截至今年上半年累计达2206.32万美元。”日前在莫斯科中央美术宫举行的中国动漫游戏展上,文化部文化产业司动漫处处长宋奇慧向记者透露了这组可喜的数字。 中国动漫游戏展是2010年俄罗斯“中国文化节”的重头戏,也是中国政府首次在俄罗斯举办的动漫游戏类展览。为配合此次展览,9月4日,文化部外联局、文化产业司在莫斯科中央美术宫音乐厅举办了“中国文化节”动漫游戏研讨会,中国的动漫游戏专家和企业家向俄罗斯业界介绍了中国动漫游戏产业发展的现状和整体成果。 中国动漫游戏展在俄首度亮相 动漫展、游戏展分别在两个展厅展出。动漫展厅通过分阶段、多样化的展陈手段,呈现了中国动漫从草创到成型的全景画卷,反映了中国当代动漫创作的崭新成果和鲜明特色。展厅中央的动漫影像墙上滚动播放着中国优秀动画片,影视厅则专门用于播放20部中国动画片集锦,观众可任意点播观看。 其中,“历史长廊”部分以回顾经典为主线,展示了上世纪20年代到90年代创作的90余部中国动画、漫画和连环画精品。“中国当代漫画”部分展示了20世纪90年代至今创作的70部当代漫画作品,40幅高达1米的高清漫画写真作品,凭借时尚、唯美的形象设计和风格,产生了强大的视觉冲击力,吸引众多观众驻足观赏。互动区展示了汉王、方正、拓维三家企业的手写板、手机动漫等产品,聚集了当代动漫与科技结合的产业成果,参观者可通过互动体验,感受动漫画艺术创作、制作的整个流程。拟音区则陈列了动画片制作的各种拟音道具,观众惊奇地发现:一个竹盘、一堆黄豆就能惟妙惟肖地模拟雨声,而马蹄的声音是棒子套上两个切开的棒球模拟出来的…… 游戏展厅约400平方米,面积虽不大,但因地制宜,布置合理。5家游戏企业——盛大、巨人、完美时空、腾讯和摩力游集中亮相,为俄罗斯专业人士和观众展现了各自的特色产品、企业文化和企业形象。中国DJ精彩的现场表演,使游戏展厅光影变幻,极具时尚动感,吸引了众多青少年参与互动和上网体验。游戏展从9月3日持续至11日,是“中国文化节”最后一个撤展的项目。 两国动漫游戏界期待携手 近年来,中俄两国的动漫游戏产业都取得了长足发展,然而,两国在这一领域内的相互了解和交流并不多。通过这次的作品展览、交流论坛、商务合作洽谈等一系列丰富多彩的活动,向俄罗斯人民展示了中国动漫、游戏发展的整体成果,旨在为两国动漫游戏业界创造一个探讨、交流与合作的机会。 在“中国文化节”动漫游戏研讨会上,中方公布的一组数据使俄罗斯动漫游戏业界充分感受到了中国动漫产业在近10年来的快速发展:1993年至2003年,中国原创动画产量共4.6万分钟,平均年产量不到4200分钟,2008年这个数字是13万分钟,2009年达到了17万分钟;原创漫画精品力作不断涌现,传播平台推陈出新,影响日益扩大,漫画期刊达到50余种,其中有两本漫画期刊月发行量超过100万册;动画片投资主体日益多元化、社会化、市场化,民营动画企业成为生产的主力军,动漫企业超过1万家;动画电影生产发展迅速,2009年全年完成27部,就票房看,2009年上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》总票房达到1.1亿元人民币,今年春节上映的《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》总票房达到1.3亿元;现有3家动漫企业上市,发行量都近4000万股;2009年中国共举办动漫节展、大赛、博览会73次,并形成了有一定品牌影响的动漫节展,如中国国际动漫游戏博览会、中国原创手机动漫游戏大赛、中国国际动漫节、中国国际漫画节、中国(北京)国际大学生动画节等。 在游戏业方面,自2000年中国引进第一款网络游戏以来,中国网络游戏产业表现出了成长性和巨大的发展潜力,成为领跑中国互联网经济的“前锋”。据统计,2009年,中国网络游戏销售收入达到256亿元人民币,自主原创的网络游戏销售收入达到了165亿元人民币,占到了64.5%,10年来产值年增长率保持在30%左右。 不管是在展区还是论坛的现场,记者都感受到了俄罗斯青少年对动漫、游戏的浓厚兴趣以及业界专业人士对中俄合作的期待之情。当地华人告诉记者,由于受到基础设施的掣肘,俄罗斯的网络电信发展速度不快,但俄罗斯文化部门已经认识到动漫、游戏对文化产业的助推作用,采取了相应的措施鼓励、扶持动漫业的良性发展。 “中国民众对俄罗斯经典动画片《兔子等着瞧》、《渔夫和金鱼的故事》记忆犹新;目前,有4部中国动画片进入了俄罗斯市场,网游产品《诛仙》等也已拥有近10万俄罗斯用户。希望两国动漫游戏业界在此基础上,进一步加强交流和沟通,携手合作,共创双赢。”宋奇慧说。 |
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