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昊嘉网络总裁徐文英:山寨网游不会长久

发表时间:2010-09-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
最近有一款卡通漫画风格的《时空战记》浮出水面,这款佣兵题材网游具有浓厚的日式漫画风格。希望《时空战记》独特的佣兵题材及游戏结构和玩法上的创意相信会给玩家带来前所未有的游戏体验。

  最近有一款卡通漫画风格的《时空战记》浮出水面,从曝光的宣传片看,这款佣兵题材网游具有浓厚的日式漫画风格。游戏以英勇少年们拯救世界为主线,凭借安吉博士的时空机器,追踪黑暗博士的踪迹回到古代,从中国秦始皇时期、朝鲜张保皋时期到英国亚瑟王时期、美国印第安人被驱逐的时期……与各时期的英雄人物一起并肩作战,粉碎黑暗博士的阴谋,最终取得胜利。

  游戏最大的特色是题材新颖独特。在游戏中,玩家可以搜集材料并通过生活技能合成不同的佣兵来帮助自己战斗,每个佣兵都拥有自己的特点,并且可以进行成长和强化,佣兵的存在给游戏带来极大的乐趣;每个玩家可携带3个佣兵,同时操纵4个角色进行游戏。

  坚持自主研发,佣兵元素是亮点

  据游戏的开发方上海昊嘉信息技术有限公司总裁徐文英女士介绍,这款游戏研发历经3年,坚持完全自主研发。除了正在准备的封测版本和封测各项工作,游戏未来几个版本的内容也已经开发完成。虽然在接下来的封测中我们仅仅开放50级左右的内容,但实际上研发团队早已完成了100级内容的开发,并将尽最大努力去保证游戏品质以及游戏运营后的及时更新。

  当谈到选择佣兵元素的缘由时,徐文英女士表示:“选择佣兵这一元素有两个出发点,一个是国内的游戏都做宠物,我们想在这个上面多做一些内容,给玩家一些不一样的玩法,就突破性的想到了佣兵这个元素,并且在这个元素上进行了大量的工作和研究,确立了佣兵独特的玩法;另一个是我们在游戏故事的编排上,都是围绕历史英雄人物故事来展开的,这些著名的人物让他们当怪物和BOSS太不符合故事发展,当NPC吧又太可惜,想来想去,不如我们把他们当作第二主角,和我们的玩家并肩战斗。就这样,佣兵在游戏中正式诞生,我相信我们的佣兵系统一定能给众多玩家带来眼前一亮的感觉。”

  而面对3D网游、次世代的网游市场竞争,徐文英女士表示坦陈目前确实国内市场上确实有2D游戏整体下滑的趋势,主要原因在于中国游戏玩家成长了10年,而2D游戏的画面和研发水平却没有相对应的提高,从而导致2D游戏类型千篇一律,是粗制滥造的游戏毁了2D市场。2D游戏究竟有没有市场,主要是看游戏本身的游戏性上,投入的力度和研发水平如何。希望《时空战记》独特的佣兵题材及游戏结构和玩法上的创意相信会给玩家带来前所未有的游戏体验。

  在如今的网游圈子里,“半年一款游戏”,“换皮不换里”的现象屡见不鲜。作为企业领导者,徐文英女士表示这种现象不会持久:“现状的确如此。中国网游正处于蓬勃发展期,各项法律法规并不健全,并且法律对知识产权的保护非常弱,大家都知道,在中国,打一个此类知识产权的官司,仅完成一个诉讼,没个两三年是根本下不来的。加之部分游戏从事业者急功近利的心态,也加速了‘同质化’风气的蔓延,但是我相信这一切都终将过去,只是需要时间去推动,网游发展也终将走上一条可持续发展的道路。

  封测版本已完成,年内与玩家见面

  在采访的最后,她向记者透露,《时空战记》封测版本已经完成,公测版本也基本制作完毕,争取在年内让《时空战记》和广大玩家正式见面。

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