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onlive在线服务为独立游戏提供开发工具

发表时间:2010-09-21 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
基于云存储与云计算的onlive在线游戏服务宣布将在本周为那些独立游戏制作人提供SDk与游戏开发工具,鼓励他们开发与制作基于onlive服务的独立游戏。

  基于云存储与云计算的onlive在线游戏服务宣布将在本周为那些独立游戏制作人提供SDk与游戏开发工具,鼓励他们开发与制作基于onlive服务的独立游戏。而这是独立游戏制作人之前一直希望得到的。

  onlive负责游戏与媒体的副总裁John Spinale表示独立游戏制作人是推动游戏制作与发展的重要力量,而onlive能够给独立制作人提供一个非常方便的游戏制作与推广的新平台,对于他们来说onlive将是一个令人感到无比激动的游戏制作体验。

  onlive对于独立制作人来说,可以为他们提供一个方便的制作环境,更低的进入市场的门槛与成本,由于onlive的特殊性,随着年末MicroConsole TV 适配器的上市,这些独立制作人所开发的PC游戏依旧可以在电视在运行,而玩家不需要购买任何游戏主机。那些没有实力在游戏主机上开发游戏的制作人,依旧有机会能够获得更广阔的游戏市场。

  目前在onlive平台上有不少备受好评的独立游戏,其中包括了2D Boy的《2D Boy》,Hidden Path的《Defense Grid: Gold》等作,为了鼓励更多的独立制作人为onlive开发游戏,他们也进行更多的促销活动。

  Hidden Path CEO Jeff Pobst表示《Defense Grid: Gold》在onlive上的表现相当出色,游戏本身非常有趣,而且能够吸引许多其他的玩家来关注这款游戏。

  在onlive中会为玩家提供一种名为“围观模式”的全新模式,它可以让即使没有购买游戏的玩家也能看到其他玩家的游戏过程,许多玩家当看到别人游戏时,通常会对游戏感兴趣,最后自己也会购买游戏,因此onlive引擎制作人Joe Bentley表示“围观模式”在推动游戏销售方面起到了相当重要的作用。

  对于那些独立游戏制作商而言onlive给他们带来了许多之前从未有的游戏制作和销售的体验,2D Boy的联合创始人Ron Carmel也称赞onlive所带来的是之前从未有过的创造性与可能性。

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