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《暗黑破坏神3》将更具深度和故事互动性

发表时间:2010-09-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
暴雪首席设计师Jay Wilson表示他们的目标是让《暗黑破坏神3》变得更有深度、更有丰富性,而不是变得更难、更复杂。

  9月25日最新消息,负责《暗黑破坏神3》的暴雪首席设计师Jay Wilson日前接受了记者采访,他表示新作将更具深度和故事互动性。

  “我们的目标是让《暗黑破坏神3》变得更有深度、更有丰富性,而不是变得更难、更复杂。”Jay Wilson说,“暴雪游戏的核心设计理念就是为玩家提供出色的游戏体验、让他们感觉到自己是真正的英雄、并且能与他人友好合作。”

  Jay Wilso透露新作在游戏的战斗系统和道具系统上都将围绕这个目标进行改进和重新设计,但他拒绝透露详细情报。

  另外,《暗黑破坏神3》的故事互动性将比前作更为紧密。

  他说:“玩家将能与故事发生更多的联系,更多的参与到剧情的发展中,比如会提供更多推进故事发展的任务和玩家可操控的可玩内容设计。但新作的整体规模会与前作大致相当。”

《暗黑破坏神3》将更具深度和故事互动性

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