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韩国玩家调查:休闲游戏接受程度较高

发表时间:2010-09-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
“很多玩家评价一款游戏的时候,如果是休闲游戏就会看它的第一印象,但是MMORPG游戏是需要充分的进行一段时间游戏之后才能正确的做出评价。”

  “很多玩家评价一款游戏的时候,如果是休闲游戏就会看它的第一印象,但是MMORPG游戏是需要充分的进行一段时间游戏之后才能正确的做出评价。”

  “游戏不错”和“有兴趣继续玩”是两种不同的概念作为游戏开发者其实非常的关心,玩家们是如何体验游戏的过程。然后要是随意询问一名玩家,“游戏感觉如何”,那么多数玩家都会回答“不错”的答案。

  但是,这样的答案不能完全代表说游戏有多么优秀,绝对不能往好的意思去想。它只是玩家表面的想法,不是真实的答案。要是玩家在点头对你说“游戏不错”会是真实的回答吗?应该说是确实感觉游戏不错的概率很高。可能还有一些其它玩家说“游戏不错”那是在游戏开发者面前的谎言而已。这就是自我检查(Self Censorship)。

  自我检查(Self Censorship)是指参加测试的人需要考虑主办者立场,同时要考虑主办者所想得到的结果。

  其实参加测试的人是非常期待的心情来参加游戏的测试,可是要对游戏开发者说出真实的想法却并非那么容易。原因是,知道他们需要的答案什么,而且参加游戏测试的人回答还不能让他们失望。

  另外在开发者立场来说“游戏不错”的回答已经包含了“有兴趣继续玩”的意愿。要是按照说“游戏不错”那么一定就会“有兴趣继续玩”是很正常的事情。不过,玩家却不一样。即使游戏不错,也需要和其它游戏进行一下比较之后作出判断。

  所以说在玩家的立场,以上的两种回答都是具有各自互不相同的含义。作为游戏开发者应该给予玩家和测试者充分的时间之后作出一个真实性的回答是最重要的。除此之外,还可以让玩家填写一份问卷调查单,或者通过第三方进行询问回答也是不错的方法。

  作为玩家和游戏开发者之间,你会选择“游戏不错”还是“有兴趣继续玩”?

  作为玩家的满意度在随着第一次游戏之后,发生了一点点变化。之后再度过了一周时间之后,在比较第一次游戏之后有了很大程度的变化。反观,有兴趣继续玩的意愿始终保持在“非常高”和“比较高”的范围之内,可以说几乎没有什么变化。

  休闲游戏和MMORGP游戏在第一次试玩和一周之后满意度和有兴趣继续试玩的比较图

  休闲游戏早期决定论是指玩家在接触休闲游戏的时候,通过第一次试玩就能够决定继续玩或者有放弃游戏的想法。玩家在第一次试玩游戏之后说游戏不错,心里可能也许会有想放弃游戏的想法。

  这样的情况时有发生,就好像20岁男孩在与女孩进行拍拖之前可以通过对方的第一印象来评价双方是否合适。所以说,即使对方的相貌很好,但是不是自己喜欢的类型也许会立刻选择放弃。

  是不是和这样的情况比较类似呢?

  玩家们在进行游戏的时候总是会和其它游戏进行比较,而休闲游戏的操作方式需要了解和掌握一段时间。 它不像FPS和竞赛游戏似的都是需要有一个了解过程。所以需要第二次,第三次,或者更多次登录游戏的情况很多。

  休闲游戏玩家可以在第一次试玩游戏之后就可以决定是否“有兴趣继续玩”,反观MMORPG游戏玩家是否“有兴趣继续试玩”的趋势随着时间会下降。

  很多玩家玩RPG游戏需要很长一段时间玩过游戏之后才能够了解一款游戏之后,才能对游戏整体性进行客观真实的评价。

  就是说即使对游戏有任何不满意的地方,也是会继续深入的试玩游戏之后做出最终是否“有兴趣继续试玩”的想法。

  那么休闲游戏是需要在第一时刻就要抓住玩家的心理,提供完善的服务。然后,MMORPG游戏开发者应该让玩家有一个熟悉了解的过程在做出准确积极正面的评价。

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