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纳米技术运用于网游 游戏业十大新趋势

发表时间:2010-09-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
10个最前卫且最有潜力能让这个行业再次发生变革的技术和概念,这些概念不论是从创意角度还是从经济角度来看都无疑是最为适时的点子,下面就让我们一起来看下有哪些吧。

  游戏业应该算是IT业中最为日新月异的一个分支了。各种新技术,新概念都有可能在这个行业内一举成名。以下就是10个最前卫且最有潜力能让这个行业再次发生变革的技术和概念,这些概念不论是从创意角度还是从经济角度来看都无疑是最为适时的点子,下面就让我们一起来看下有哪些吧。

  游戏设计的云计算

  如果说“云计算”对你来说已经不是个新鲜玩意的话,那么你一定是被天朝商人最擅长的玩弄技术名词的手段给忽悠了,要知道小编上次还见过一款网游信誓旦旦地声称自己运用了纳米技术呢。

  现在回到游戏设计的云计算上来,在这个云计算的概念中,主要担任数据处理的并不是计算机,而是玩家们本身。通过联网的游戏数据库,游戏设计师们可以很清楚的了解大多数玩家的喜好以及行为模式。而通过对这些反馈数据的分析,玩家们便能玩到更加适合他们口味的游戏内容了。这一点已经在网游中实现了,而随着目前单机游戏的逐渐多人化以及网络化,相信这个技术也会运用到目前的另一个趋势:DLC中。

  游戏社区化

  说道社区化,相信很多玩家都会第一时间在脑海中想到“偷菜”这个字眼。不过我们这里要讲的并不是“偷菜”这个游戏,我们要说的是类似于“人人网”这样的社区网站。毕竟我们没有听说过什么“偷菜网”之类的网站吧。

  游戏社区化的好处在于玩家会分享彼此的游戏体验,而这种分享更倾向于是互帮互助形式的,这就跟很久以前人们都是住在一起,彼此之间都是相互帮助的那个时候一样。想想看,当整个游戏都散发着一种“围着火堆跳舞”的派对气氛时,会是多么富有诗意以及和谐的画面呐。

  游戏掌机化

  这是一个新兴的趋势,靠着手机和其他的掌机平台功能越发的强大,游戏也随之变得更为便携化。我们已经能很清晰地预见,下一场掌机平台的较量已经不再是SONY和任天堂之间的巅峰对决了,随着苹果的强力插入,三足鼎立的局面已经形成。此外,各种游戏大作也纷纷在这些掌上平台推出续作。《勇者斗恶龙9》(DQ IX)就是一个很典型的例子,虽然从家用机上搬到了DS平台中,但该作在日本350万的销量足以证明平台并不是影响销量的主要因素。只要找准定位,即便是掌机游戏也能做到不输于人的销量。

  不过分追求游戏画面

  对于玩家来说,2D以及卡通风格画面的再度兴起已经不是什么新鲜事了。虽然不论在什么时期都会有一大部分玩家以画面的精细度以及物理引擎的仿真度为他们的最高追求,但有一条原则在任何时期都是不变的:游戏玩法,游戏目标以及游戏过程才是组成一个游戏的核心元素,除此之外的一切都只是锦上添花的成分。例如Klei最新的《Shank》就是一款纯2D的横版动作游戏,但是你能说他在手感和打击感上要比3D的动作游戏有着多大的差别么?

  深入挖掘Wii平台游戏

  当全世界的游戏开发者们都将目光投向了“体感游戏”这个全新的技术上时,我们看到了PS的Move以及Xbox 360的Kinect。而作为“体感游戏机Wii”的发扬光大者:任天堂却显得有些力不从心了。虽然最近Wii平台并不缺大作,比如SEGA的《银河猎人:另一个M》,Konami的《寂静岭:破碎回忆》以及Capcom的一系列新作都向世人说明了Wii平台的无限潜力。

  反观任天堂的一线大作《塞尔达传说:天空之剑》,该作在E3大展的发布会上就问题频出,虽然跟游戏本身无关,但似乎也奠定了这部作品并不平坦的前景。如果任天堂不想过早地放弃这台主机的话,我们只能希望它能让Wii再度迸发出耀眼的光芒。

  勇于推成出新

  创新,创新,创新!虽然创新就意味着冒险,但是每年都会有无数来自独立游戏开发者和小团队通过创新的游戏来赢得市场和掌声的例子。这并不是意外,这也不是运气。虽然靠着强势的营销,大部分的游戏能赚到钱,但只有那些含有新鲜元素的伟大游戏才能获得全面的成功。

  专注游戏的核心玩点

  我们见识过那些玩法很简单,但是却非常独特的游戏。而这些游戏的续作往往依然包含着同样的玩法。只要游戏的概念设计得足够简单,同时游戏的玩法又很独特的话,那这款游戏是一定会在同类游戏中脱颖而出的。而最终的结果就是玩家们对这款游戏的更高评价,以及,最重要的,更多的销量。

  今年的几款游戏,例如《地狱边缘》(Limbo),《花》(Flower)以及《求生之路》(Left 4 Dead)都是狠抓游戏核心玩法的游戏,太多或是太过花哨的概念,只会让游戏变成一锅看不出颜色的大杂烩。

  适时地讲讲故事

  讲故事是件很有艺术感的事情,设计游戏也是一样。但这并不意味着你在游戏中就一定要讲出一个感人肺腑的好莱坞式故事,由于受到游戏长度以及玩法的限制,设计师们需要在适当的时候才加入故事或是情节。很好的一个例子就是Wii上的《新超级玛丽兄弟》和《马里奥银河》之间的区别,前者是以游戏性为主,而后者则偏重故事情节。

  开放式的游戏世界

  看看《小小大星球》这个游戏吧,整个游戏的完全就如同乐高积木一般,玩家所得到的无非是一些零零碎碎的道具,但是我们能从网上下载到的,却是大量令人耳目一新的自创玩法。这个例子也说明了,玩家们也是很出色的游戏设计师。当然了,设计这种游戏,设计者们需要考虑的是,游戏的边界在哪里。

  电子版分销的兴起

  盗版可谓是游戏行业最为可怕的敌人,而随着网络的发展,电子分销也逐渐兴起。一方面,玩家们可以足不出户也能玩到最新的游戏,而另一方面,游戏发行商也减少了对盗版的顾虑。单机游戏DLC形式的销售正是这一分销方式的证明例子,相信今后,所有的游戏都会将类似的渠道作为主要的销售手段。

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