美国版家长“叫板”厂商看成人游戏囧境
发表时间:2010-09-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
美国民调结果显示,72%支持建立一项法律,用以禁止在未经父母同意情况下,向未成年人出售含有暴力和色情的游戏。一波未平一波又起,家长与厂商的争论又卷入了新元素——加州州长施瓦辛格。
9月26日消息,半个月以前,美国的一项民调的结果显示,参与调查的2100名成年人中,有72%表示他们支持建立一项法律,用以禁止在未经父母同意的情况下,向未成年人出售含有极端暴力和色情的游戏。一波未平一波又起,家长与厂商关于暴力游戏的争论又卷入了新的因素——加州州长施瓦辛格。 施瓦辛格成为焦点的原因是,作为加州州长的他在2005年通过了一项“成人暴力游戏”禁售法案,该法案规定禁止向未成年人销售暴力视频游戏,违者将受到法律惩罚。但美国娱乐软件协会上诉至第九巡回法院,并于2009年裁定该法案违背美国宪法精神,将之撤销。之后在施瓦辛格的推动下,该法案现在已经提交美国最高法院讨论。 显然,这一法案受到了游戏厂商的阻挠,理由是不言而喻的——如果禁止向未成年人出售暴力游戏,游戏厂商的利益将会受到影响。而施瓦辛格由于这一广为美国家长所赞同的法案则使其成为了“家长代表”,虽然这有些讽刺——因为施瓦辛格之所以能当上加州州长,就是靠以前出演以暴力为主的动作电影扬名立万的。 州长:小样,我捏死你 家长与厂商之争从未止歇 上纲上线的游戏厂商们直接拿出了宪法精神说 事,大概意思就是引入法律会破坏“自由、民主、平等”这些美国魂的精髓所在。家长们显然不赞同,美国家长监督组织的一名CEO James Steyer表示,“我们希望州律师看到这项调查结果之后,立足于大局,而不是去维护游戏厂商的利益。” 听完了家长的说法,再来看看游戏厂商的辩解。奥巴马宣布了鼓励青少年开发游戏的“视频游戏挑战”国家计划正式启动后,美国电脑和视频游戏出版业的贸易协会ESA的CEO代表MichaelD.Gallagher表示,“感谢并欣赏奥巴马总统能有这样的远见卓识,我们的合作伙伴将在这项活动中引领青少年们迎接挑战,发掘他们身上潜藏的巨大天赋,并证明游戏和青少年之间并无根本矛盾。”双方的发言虽然针对的是不同的游戏,但颇有针尖对麦芒的意味,家长与厂商的矛盾之深显而易见。 总统:有种就来啊 家长为何会如此反对未成年人接触暴力游戏,原因还要追溯到1994年。那一年的哥伦拜恩校园枪击案在美国引起了极其恶劣的反响,《毁灭战士》被认为是导致哥伦拜恩校园枪击案的直接原因,而现在又有证据表明其他的一些校园犯罪中,同为在校学生的作案凶手曾受到了《反恐精英》和《侠盗车手》一类暴力游戏的深刻影响。十六年来,家长与暴力游戏的矛盾完全没有缓和的余地,暴力游戏的恶名一直挥之不去。 另一个角度看游戏 未成年人如果长时间沉迷于暴力游戏,一定会对身心造成不良影响,这是毋庸置疑的,但很多家长却有过激的看法,不但敌视暴力游戏,甚至仇视所有游戏,这种做法是过犹不及的。比起视听效果火爆刺激的大型暴力游戏,奥巴马启动的计划所提倡的是更有创意、更加需要动脑筋的独立游戏,青少年在体验游戏乐趣的同时还能陶冶情操,并且学到科学、技术、工程、数学等知识,真正地做到了寓教于乐。因此,对于电脑游戏切不可一概而论。 反过来说,暴力游戏也并非一无是处,在高速发展的现代社会,人们的生活压力普遍很大,暴力游戏与体育节目、战争影片一样,是人们释放压力的一个很好的途径,对于生活的不满可以在游戏中得以发泄,有益于以更加健康的心态返回到日常的学习与工作中。总之,游戏是死的,人是活的,对于游戏的利用方法,归根结底还是在玩家身上的。 |
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