解密Zynga社交游戏开发:40多款1/3已中止
发表时间:2010-09-27 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
北京时间9月27日消息,在社交游戏黑帮战争(Mafia Wars)中,你可以招募朋友进入到虚拟世界的犯罪集团中。在FarmVille中,你可以与朋友互相照看虚拟宠物。
北京时间9月27日消息,在社交游戏黑帮战争(Mafia Wars)中,你可以招募朋友进入到虚拟世界的犯罪集团中。在FarmVille中,你可以与朋友互相照看虚拟宠物。 欢迎来到Zynga创造的在线社交游戏世界,它是一家旧金山的公司,去年它在巴尔的摩开设了工作室。该办公室叫作“Zynga东区(Zynga East)”,负责FrontierVille的开发,该游戏是Zynga第二大游戏,拥有3500万名用户。 Zynga东区 巴尔的摩已经成为游戏的前沿阵地,Zynga东区也准备扩张规模。Zynga首席游戏设计师布赖恩·雷诺兹(Brian Reynolds)说:“这是娱乐产业,我们要不断推出新品。我们既要寻找到新的热点,又要让人们有理由沉醉并不断玩它。” 在美国马里兰州,数字媒体产业达55亿美元,电脑游戏只是当中的一部分,最近十年游戏业增长迅速。随着社交网的升温,社交游戏也大行其道。 社交游戏是游戏新方式 在十九世纪九十年代,由于个人电脑的兴趣,电脑游戏迅速发展。近几年来,游戏玩家开始转向了专用的游戏机。不过在过去几年,社交网的流行也给休闲游戏带来发展空间。 NPD分析师Anita Frazier说:“一些游戏的成功是以消费者的昂贵游戏内容消费为代价的。而自社交游戏兴起后,玩家们的支出减少了20%。” 相比于电脑或者专业游戏机的游戏,在线社交游戏并不复杂,也不令人炫目,但它允许用户免费玩,与朋友而不是与陌生人玩。这才是关键的功能。 美国马里兰大学计算机教授马克·奥兰多(Marc Olano)说:“随着游戏产业的发展,它派生出一些原来没有的新方式。对于一些不喜欢跑来跑去、或者长时间耗在专业游戏机上的玩家来说,这恰恰是一个新的方式。” 社交游戏与传统电脑、游戏机游戏的区别 FrontierVille的创意从何而来呢?布赖恩·雷诺兹与其它一些高管在Zynga开会,包括首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus),创意是从会上开出来的。雷诺兹说,两年前就对Facebook很感兴趣,当他听到人们在为服务搭建游戏时,就更兴奋了。 雷诺兹随后谈到了社交游戏与传统电脑游戏、游戏机游戏的两点不同: 在线社交游戏与传统电脑游戏的玩家有所不同。在最新的社交游戏世界,企业必须用网络技术来建立和支持自己的游戏,它的开发周期更短,一年或者更短的时间,而传统的PC或者视频游戏机游戏开发周期长达2-5年。社交游戏的设计是为了更多的休闲玩家,它可能只在线5-10分钟,而一款独立的游戏要玩上几个小时。因此社交游戏在设计时就必须配置一些元素,能说服用户付钱。 社交游戏与传统游戏还有一个不同,开发完一款社交游戏后,一个工作室不会又去开发另一款。如果游戏成功了,Zynga会保持员工的增长,开发技术和设计架构来支持数百万的在线用户。 寻找新热点是大挑战 对于Zynga和其它社交游戏商来说,最大的挑战是开发热门的游戏吸引用户。Zynga面临来自Playfish和Playdom的竞争,还有传言说Google也准备推出在线游戏网络。 NPD分析师Frazier说:“那儿有大量的游戏,我们的研究显示只有少数能吸引足够多的用户。要脱颖而出、吸引玩家注意绝非易事。” 在过去几年,Zynga已经开发出超过40款游戏,当中的三分之一已经中止。 FrontierVille至今是成功的。Zynga东区拥有约30名员工,包括开发工程师、设计师、制作人和分析师。在旧金山还有30名员工支持游戏。现在Zynga共有约1100名员工。 雷诺兹说,希望巴尔的摩的游戏开发产业能在社交游戏领域更为重要。 |
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