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浅谈那么网络游戏的分区运营和联合运营

发表时间:2010-10-14 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
许多各省份IDC并不满足于游戏公司所给予的分成,甚至直接或者间接的架设私服,试图取得更高的利润。但是这毕竟是非法的,而分区营运提供了一个洗白的机会。

  时间追溯到2004年,盛大的主力招牌游戏《传奇二》正为了私服问题所苦恼着,这时候的《传奇二》私服玩家人数远远的超过盛大本身。为了解决这个问题,盛大提出了分区营运的概念:“和盛大关系良好的厂商,可以透过分区营运的方式在当地架设服务器;盛大提供技术支持,分区营运商则提供服务器、网络带宽以及当地推广。收入则依照合约分成。”

  分区营运对主、分区营运业者各有好处

  由于中国大陆环境特殊,想要取得网络游戏营运不但要有相当庞大的财力支持,也要有不错的人脉关系。许多各省份IDC并不满足于游戏公司所给予的分成,甚至直接或者间接的架设私服,试图取得更高的利润。但是这毕竟是非法的,而分区营运提供了一个洗白的机会。

  对主营运商的好处在于:1.更有效率推广游戏增加用户、2.更有效的遏止私服、3.降低游戏推广、客服以及硬件费用。

  对分区营运商的好处在于:1.门坎低,无须负担高额游戏授权费用、2.合法的经营地位、3.主营运商将提供技术支持。

  因此在2006年,游戏蜗牛更是扩大分区营运的规模,一口气将手中的数款游戏实施分区营运,之后还有更多的厂商也进行了这样的尝试。到现在,分区营运已经成为游戏推广主要手段之一了。

  浅谈联合营运

  相较于分区营运,联合营运是这两年网页游戏兴起之后才出现的新经营模式,“游戏开发方将游戏授权给多家厂商营运,厂商可以使用各自独立的服务器、会员系统和支付系统”,相当于就是在同一个地区有多个代理商,和分区营运不同只在于会员和支付系统的部份。

  中小企业为了增加玩家人数,采用联合营运

  由于网页游戏的门坎较低,大约是2008年,大量的中小企业加入网页游戏营运。为了做大市场增加玩家人数,这些中小企业采用更有弹性的联合营运。2008年初的《帝国崛起》就是联合营运的成功案例,后续的几款网页游戏,比方《英雄之门》、《热血三国》等,跟进采用联合营运模式。

  联合营运让原本只能仰赖网站广告度日的中小型网站,将享用免费资源的用户转入游戏中,藉以获得利润;而开发商透过联合营运,打响知名度并且还可以降低服务器、带宽以及营销费用,可以说是双赢的局面。

  不过,联合营运也会因为各营运商互抢用户,所以不择手段,其中以病毒式营销、滥发广告信以及MSN讯息为最。再来则是使用露骨情色的宣传方式。

  另外,开发商也有无法累积平台用户的隐忧。虽然联合营运让开发商获得远比单打独斗来得高的收入,但是用户却分散在各个平台中,无法成为开发商的资产,承继到下个游戏中。这个问题不解决的话,韩国近期消失或者被并购的多个小开发商就是范例。

  现在,就连大型MMORPG也开始联合营运了,金山的《剑侠世界》也可以在盛大的平台上玩到。或许未来,联合营运将会是非一线游戏的唯一选择?

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