文化部庹祖海:明年落实网游管理办法
发表时间:2010-10-22 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”今日在新大都饭店举办。文化部文化市场司副司长庹祖海在会上表示,明年将落实网游管理办法。
以下为庹祖海的演讲实录: 庹祖海:尊敬的各位来宾大家上午好,很高兴参加今天上午的网络文化发展高峰论坛,首先,我代表文化部文化市场司向参加论坛的各位来宾表示热烈的欢迎! 我认为这次论坛主题以及邀请的嘉宾都准确的把握住了当前网络文化发展的一个大的趋势。结合这次博览会要举办的几个论坛,下面我谈几点意见和大家一起探讨: 文化部庹祖海:明年落实网游管理办法 一,网络文化产业和公共服务加速发展。 在昨天的开幕式上,文化部蔡伍部长致辞时指出,网络文化已成为主流文化的重要组成部分,这一判断准确抓住了网络文化的发展形势,作为基础设施,网络对经济、政治和社会的影响日益广泛深刻,网络已成为文化生产、传播和消费的重要途径和空间。 据统计,从事网络文化经营的企业近千家,2009年,我国网络游戏市场规模达258亿元人民币,网络游戏用户2.65亿,以服务商总收入计算,网络音乐市场规模达20.1亿,在线音乐总体用户规模达3.2亿,无线音乐用户达4.7亿人,网吧市场总规模达886亿元,网络视频、网络动漫、网络文学逐渐形成商业模式。 要把转变网络文化发展方式作为重点,优化资源配置,在整合传统文化资源中创新发展中国文化,网络文化企业既有技术、资金、市场、经营管理等方面的优势,善于创新,发展迅速,但是也有明显弱点,缺乏文化资源的积累,文化人才数量不足,结构不合理。而传统的文化企事业单位恰恰相反,如何使两者优势互补,这不仅关系网络文化发展的根本,也关系当代网络文化发展的大局。 不但需要深化文化企事业单位的体制改革,与传统网络文化企业相比,网络文化在技术资金和体制机制方面具有更大优势,以这个优势整合吸纳传统文化企业的资源和人才,以新瓶酿新酒,其成功的机会大大高于传统企业对新技术的应用。 因此,网络文化企业理应更多的承担起技术文化发展改革的重任。想要真正发挥其优势,就要抓住目前难得的机遇,转变发展方式,以先进的技术和体制机制为基础,以研创文化内容建设为核心,以提升网络文化产品的文化价值内涵为重点,形成具有影响力的品牌,从而促进网络文化健康、可持续发展。 例如,传统音乐产业聚集了丰厚的资源,但是这种资源只有通过资金和技术的激活,进入市场,形成清晰的商业模式,才能发展产业。现在网络音乐公司就做的很好,网络音乐已成为中国音乐产业的主体。 下一步要积极推动网络演出的发展,鼓励网络以演出企业双向进入和深度融合,近期我们将选择若干演出和网络文化机构挂牌网络演出试点单位,探索促进网络演出的发展。 公共文化服务领域的网络化加速推进,文化信息资源共享工程,数字图书馆,数字博物馆不断扩大覆盖面,内容日益丰富。今后将以数字化、网络化改进公共文化服务方式,组织实施公共电子阅览室建设计划,重点服务于未成年人、老年人等弱势群体,将公共阅览室建设成为数字图书馆服务、网络通信、悠闲娱乐等为一体的现代化多功能的公共文化服务设施,形成覆盖城乡的公益性互联网文化服务体系。
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