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Mycxn经理:马来西亚网游市场非常重要

发表时间:2010-10-24 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
10月24日消息,第八届网博会“2010中国网游海外出口论坛”今日在北京新大都饭店举行。马来西亚Mycxn经理Willam Chan在会上表示,由于马来西亚人口分布广,网游产品的地推非常重要。

  10月24日消息,第八届网博会“2010中国网游海外出口论坛”今日在北京新大都饭店举行。马来西亚Mycxn经理Willam Chan在会上表示,由于马来西亚人口分布广,网游产品的地推非常重要。

  据其介绍,在马来西亚网游市场,2006年的时候以MMORPG为主,2008年以后,海外网络游戏开进入。目前市场以中国游戏为主,占马来西亚整体市场68%。

Mycxn经理:马来西亚网游市场非常重要

以下为Willam Chan的演讲实录:

Mycxn:国内的前辈们好,听友们好。基本上我们来讲,马来西亚的人口大概是2900万左右,在2900万里面我们再分成三大民族,所谓三大民族,第一个是马来族,华族以及印度族,市场基本是以华族的市场为主,华族的市场大概只有700万的人口。所以我们的游戏市场是偏向于华族。

我们从2009年开始,我们从游戏里面获取的利润大概是4500万美金左右,一年里面,到2010年,我们预估会成长到5000多万美金。

我们看这个图表,这是往年的记录,你看红色的块,中国跟海外市场,其实中国市场比韩国还大。

这是马来西亚网络游戏的分布评表,在2006年到2011年的预估评表,我们网络宽频也不断的成长中,在马来西亚里面,我们来讲,网络游戏市场的成长它基本上分了两个部分,一个是电脑的普及化,网吧快速成长以及宽频率的提升。

在运营初期,开始我们做法是提供免费玩一个时间以后,然后再转入月费。从2005年开始以后,我们以免费为主,然后以销售游戏币或者装备为主,获得收入。

我们在游戏内容方面,2006年的时候是以MMORPG为主,2008年以后,网络游戏可以进入马来西亚。马来西亚运营商所发明的游戏里面,有来自韩国的,中国的,现在的市场以中国的游戏为主,预估超过68%都是来自中国的游戏,这一点对国内来讲是个很好的消息。

网络游戏里面,在马来西亚的玩家来讲,他们很重视的内容大概是聊天的频道,好友的列表,有趣的表情图标以及独特的套装,以及SNS的特殊功能,玩家很重视这些。

目前游戏市场在马来西亚来讲,还属于成长期,基本上它还有发展的空间,在马来西亚我们分成两个部分,一个是英文版和中文版,在马来西亚市场该不够成熟,预估按照两年后,马来市场还开始成长,因为马来的玩家基本上对游戏感应没这么快,而且消费能力也不强。在马来西亚来讲,中文游戏是一个很大的市场,但是马来西亚的中华族六七百万人口,再扣除不懂中文的人,再扣除小孩来讲,扣完的人数不是很多,但是它的潜在性还是很强大的。

游戏玩家上网分配比率,一个是在家里玩,一个是在网吧,早期的玩家是在网吧,最近一两年转到玩家在家里玩,因为可能是收费的问题,网咖收费跟家里玩费用的问题。

这个是马来西亚在线游戏类型的竞争图,我们可以看到,去年跟今年已经慢慢转如Q版的游戏,比较偏向Q的游戏,所以我们看得到,已经慢慢转型了。

我们基本上来讲,大型游戏的玩家在马来西亚,我们预估有六百多万,年龄层以中年人为主,宽频用户预计有870万,玩悠闲跟网页游戏有750万的人,你们看到红色的部分,绿色那部分大概只有百万左右,这是我讲的马来西亚基本的部分,让大家了解。

再介绍我们公司的一些成长的历程,我们公司最近改了一个游戏网页,我们公司成立于2006年,我们在2007年获得马来西亚多媒体超级走廊,我们投入的实际资本是百万马币,基本上目前经营七种游戏,我们员工大概只有35位员工,人不是很多,但是效率应该是不错的。

游戏产品来讲,我们目前最理想的游戏是《弹弹糖》,我们有中文版和英文版,我们拿的执照是五个国家,新加坡、印尼等等。再就是《二战风云》,它也是我们的网页游戏,还有《我的勇者》也是一个网页游戏,还有《方便面》,这个游戏是我们在马来西亚也可以说国内第一个发行网页游戏的,我们公司很讲创新,在马来西亚第一个发行网页游戏,之后国内的网页游戏不断的涌入马来西亚。《水浒传》也是我们早期的,我们公司成立的时候第一个游戏叫《水浒传》,这是香港公司研发的。

下面讲到MMO Asia的平台,它可以让大家一起来合作,发行到全世界去。我们拥有广大的用户的合作平台,我们有电子钱包的系统,广泛的分销网络,有多种游戏的内容,游戏的点数储值系统等等。

这是我们在MMO Asia的网页,开始是我们基本网页内容的注册,很简单,我们采用了单一帐号管理,同时可以玩很多游戏。目前网页游戏里面,我们应该是佼佼者。我们的游戏里面,活跃用户有二十万,单是《弹弹糖》这一款游戏,我们每天拥有六十万的活跃用户,每天登录的有二十八万。

我们游戏也开始在Friendster平台发布,在短短两周里面,这两款有戏有15万人,我们在四月推出一个游戏以后,在五月就开始进行真正的收费,每天平均都有25000人在Friendster里面。

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