网游电影化 或将成为网游下一个突破口
发表时间:2010-11-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
电影、网游作为当前最受欢迎的两种娱乐模式,它们的结合总是能够成为市场的焦点。无论是谁的成功,都无法用数据说明,两者的结合,是给网游带来了收入,还是给电影提升了票房。
探索二:电影“包皮” 大概是因为网游、电影互相改编的成本过高,又很难短期看到成效,从中获取收益,于是,网游与电影的合作被游戏行业市场人员简化为“借壳上线”,亦被戏称为“包裹着一层电影的香蕉皮”。 2009年末,历史题材网游《成吉思汗》与探险动作电影《刺陵》合作,推出网游资料片《成吉思汗-刺陵》。在推广期间,《成吉思汗》用电影《刺陵》的海报作为广告素材,成功借势了周杰伦、林志玲两大偶像的组合,吸引了网游用户的眼球。 看似成功的合作,是否可以真的双赢,还需进一步探讨。有玩家表示:“成吉思汗和刺陵完全牛头对不上马嘴,一个是古装的,一个是现代的,放在一起不伦不类,看到周杰伦,就不想玩这个游戏了。” 网游搭车电影宣传,与网游找明星代言异曲同工,主要目的,是在短期内吸引用户眼球。据知情人士透漏,与电影的合作费用一般在10万元到30万元之间,仅限于电影名称和部分电影素材的使用,由于电影票的销售权在院线手中,所以玩游戏送的电影票,还需另购。 探索三:深插电影 追溯2008年,一部《画皮》以8000万元的投入创造出2.5亿元的综合效益,其“四两拨千斤”的商业模式也令人津津乐道。在电影营销圈分析《画皮》超过《赤壁2》票房的原因时,将成绩归功于《画皮》与网游《新倚天剑与屠龙刀》的联合推广。 与改编和借壳不同,《新倚天剑与屠龙刀》在与《画皮》的合作中推出了电影剧情副本。尽管只是将游戏中的NPC改名为电影中的角色,但玩家还是为这一新的模式买了单。加上电影游戏联名海报、《画皮》版新手卡、活动送电影票等全方位的覆盖,这次合作,确实插的很深。 但不是所有的成功都是可以复制的,电影副本的可行性需进一步验证,据了解,电影《画皮2》将和网游《梦幻聊斋》联合推广,其合作让人拭目以待。 探索四:电影式网游打出新概念 也许参考了《网瘾战争》的成功,日前,《魔界2》打出了电影式网游的口号。据了解,《魔界2》在画面上参考了多部魔幻电影大片,并在制作中也融入了电影的元素。如电影过场的游戏表现手法,和变身游戏NPC的剧情体验。电影式的本身不在借势电影,而是使玩家玩游戏的过程,更像在体验电影。 《魔界2》开发人员对电影式的探索也充满的信心,表示:国内在“电影式网游”的策划制作上目前还处于起步阶段,但有幸已经有不少具有前瞻眼光的网游公司开始注意到这个趋势,并开始做出尝试,至少这一点是值得肯定的。虽然“电影式”网游很多还在测试或制作阶段,但显然市场已经给出了一个较好的预期,玩家们的热情也不像面对同名改编那样冷淡,电影和网游的合作,第一次看到了升起的曙光。星星之火可以燎原,当我们的本土网游在迈出创新步伐的时候,是时候表达我们的支持和鼓励了。“电影式网游”明天会更好。 网游电影化,是呼唤网游本质的创新 我们知道,此前国内外在电影网游合作主要是停留在满足市场营销需求,即相互借势之上,而并没有在策划制作层面有本质上的创新。作为最为主要的两种在线娱乐模式,一个经历数十年的发展积累起成熟的艺术表现形式及完整的产业链,另一个强势崛起,段时间内创造了巨大的市场需求,但升级打怪的模式缺乏艺术表现上的创新。二者的互补性显而易见。 比如,电影的很多特色可以在游戏中得以体现和加强。震撼的视听效果、完整流畅的故事情节、鲜活饱满的人物塑造、强烈的代入感等。随着引擎技术、特效技术的进步,以及网游策划制作团队的逐渐成熟,让真正的“电影式网游”首次成为了可能。目前,国内已经有《魔界2》、《神魔大陆》、《极光世界》、《东邪西毒》等在很多领域取得了可喜的进步。以金酷的《魔界2》为例,这个游戏在策划之初就融入了很多电影元素,比如,剧情是依照电影模式一幕一幕展开的,每一幕之间都用了大量过场CG来交待强化故事情节,副本也不脱离游戏情节,很多主线任务直接安排到了副本中;在强化人物塑造方面,17个系统提供了全面的塑造,不仅有体力、智力、敏捷的成长,还有阅历、灵魂、精神特质的塑造。强化人物塑造和情节交待,将玩家从无休止的打怪升级中解放出来是“电影式网游”和普通网游的本质区别。 在《魔界2》等国产网游中,已经开始尝试利用电影化的艺术手法 网游电影化,不是网游向电影的倾斜,而是借鉴电影的成功元素,追求作品的质量,呼唤网游在本质上的创新。 |
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