网游电影化 或将成为网游下一个突破口
发表时间:2010-11-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
电影、网游作为当前最受欢迎的两种娱乐模式,它们的结合总是能够成为市场的焦点。无论是谁的成功,都无法用数据说明,两者的结合,是给网游带来了收入,还是给电影提升了票房。
电影、网游作为当前最受欢迎的两种娱乐模式,它们的结合总是能够成为市场的焦点。有人说网游借了电影的势,也有人说电影借了网游的势。但无论是谁的成功,都无法用数据说明,两者的结合,是给网游带来了收入,还是给电影提升了票房。 2010年,《魔兽世界》、《热血传奇》两部网游大片相继宣布了改编电影的计划,这一消息的公布,无疑给游戏圈打了一剂强心针,因为,他不仅意味着网游将从PC终端转移到大银幕,也象征着第九艺术,逐渐从非主流艺术走向主流平台。 然而,《阿凡达》、《2012》改编网游的传闻,更让玩家感到兴奋。但网游厂商除了大肆的借势宣传自己的产品和《阿凡达》、《2012》的相似度有多高外,并没有付诸行动。原因大致有三,一个是成本过高,不符合网游暴利的标准;一个是目前的网游开发技术还无法实现电影的还原;再者就是电影的剧情无法支撑网游庞大的世界观。 而近几年来,电影改编的网游,如《指环王》、《神话》等,并无突出的表现,这也给网游制作人门带来了望而却步的困扰。网游玩家和电影观众对“电影网游”是否买账,还需进一步验证。 电影网游化,电影网游的一个转弯 近日,由内地网友制作、以网络游戏“魔兽世界”为背景拍摄的电影短片《网瘾战争》入围2010年夏威夷电影节展映单元,并在电影节中国日上放映。《网瘾战争》的成就,正来自电影的网游化,它突破了电影、网游表面的互相结合,实现了真正的电影网游化,让网游以最适合的形式,登上了大银幕。 然而,电影网游化,和网游电影化,并非同一概念,他们本质的区别是,融合后的产物是电影还是网游。但《网瘾战争》的成功,足以说明,网游和电影的合作,需要找到一个最适合的模式,可以把它称为,网游电影化的探索。 探索一:借势互炒 网游、电影的互相改编,目前仍停留在互相借势的阶段,真正的作品,并未出炉。 先来看电影改编的游戏。2009年,《变形金刚2》、《阿凡达》两部巨作横扫全球票房,《阿凡达》更是以其全息3D虚拟人物的表现被认为最适合改编网游的电影之一,而之后上线的《阿凡达》题材网游却无法像电影一样进入历史的荣誉室,只能沦为小众娱乐的残次品。《变形金刚》游戏的日子则稍微好过一点,但也称不上成功。而在中国,由吴宇森执导的电影《剑雨》同名游戏也于今年10月25日进入封测,吴宇森、吴佩慈曾受邀亲临2010东京电玩展为《剑雨online》站台,可谓声势浩大,但玩家反应冷淡,《剑雨online》前途未卜。 国内外大片都在尝试改编网游,但成绩平平 而网游改编电影的日子也好不到哪里去,加上最近《魔兽》同名电影难产,更让网游改编电影看不到未来。在《魔兽》之前,有《光环》(HALO)《合金装备》(Metal Gear Solid)的改编电影已经陷入永久搁置的泥潭,要知道这些游戏可是在家用机平台或PC平台的王者之作。剧情、可玩性、画面、特效无一不是行业标杆,但在改编过程中,也是遇到了重重困难。 游戏同名电影,《魔兽》、《合金装备》、《光环》尚未开机 很多业内人士认为,目前,电影与网游的合作已经走入瓶颈期,大多数只是停留在版权合作方面,只做表面功夫,没有进行品牌包装的整体规划。国内外之前改编自影视作品的网游,都只是个噱头,难以长期吸引玩家关注。 |
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