国外设计师谈游戏机制对于互动设计的借鉴
发表时间:2010-11-11 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
作为一名游戏设计师/社会化设计师/网页设计师,AMY JO KIM一直致力于消除游戏设计与网页设计之间的鸿沟,她曾担任UIS的软件设计,游戏设计,以及线上社区设计师,2000年出版知名的《Community Building on the We》,我个人崇拜她已经很久了,最近终于荣幸有机会坐下来
您认为视频游戏设计与线上升级机制有什么相同和差异吗? 首先,视频游戏设计设计许多方面的能力。包括创作能力,艺术表达能力,系统设计,故事情节发展的能力等,不同的游戏所设计的能力要求可能天差地别。一个善于设计单人迷宫游戏的专业设计师,也许在设计多人游戏上完全不行。 在线升级系统设计则是一个专项能力,要求对于玩家激励机制有相当的了解,能够挖掘玩家潜在的力量,并且能够对游戏环境的限制相当了解。许多游戏设计师能够有这样的能力,但是大多数的设计师都还不够。 在线升级系统设计是一个多玩家游戏系统,要求社会化的积分机制。整个级数系统也非常复杂: 需要相当的平衡,并且能够满足所有的玩家心理,能够不断激励他们去练级,而不是放弃,同时,也需要能够满足产品创造者的要求。 这涉及多方面的选择能力和平衡能力,需要对于升级系统设计的复杂性有所洞察,大家可以去看看YAHOO开发系统的级数模式——做的很棒!值得学习!另一个很好的学习例子是来自RANDY FARMER(http://buildingreputation.yzz.cn/)游戏制作公司的博客, 这是一家刚刚起步的游戏设计和制作公司,他们的游戏相信能够很好地满足各个玩家以及开发商的要求!(担任其游戏设计者BRYCE GLASS正和YAHOO的设计者BRYCE GLASS一起合作撰写一本书)。 如此看来,大家是否能相信游戏机制和社会化互动机制之间的微妙关系了呢?如果不明白如何很好地引导用户的行为呢?游戏的设计原则只是趣味性,如果换成别的什么目的,那么对设计又会有什么影响呢? 这是个很好的问题。就和许多工具一样,游戏机制本身并没有善恶之分,只是能够为人所用。而如何去使用则取决于使用者自己。游戏机制能够把整个对用户的教育过程变得充满乐趣和充满挑战性,能够很好地激励用户,使其产生黏着度,当然,也能使人上瘾,甚至是沉溺。 所以游戏机制即便可以使整个互动体验多么地充满诱惑, 但最终仍然需要由玩家来决定要不要玩它。 让我们回想一下,前阵子DIGG上的人们排行榜,当DIGG的创意总监DANIEL BURK说道他们会继续做这样的事情。 研究一下DIGG上排名最前的几名内容贡献者,排名对于他们来说可能一开始是一种很好的激励和动力,但是慢慢地就会觉得排名已经成了他们的一种负担,或者说责任。这其实是一种“意外”的结果,并非排行榜设计者当初能预料在内的现象。更多游戏机制设计者一开始并没有想到很多负面的影响问题,但是,这不可忽视,需要具备一定的能力,激励玩家玩多久时间才比较好。正如线上社区机制,要求用户在社区内待多久才不会造成用户的沉溺? 我完全认同DANIEL的观点,社会化游戏机制需要进一步地发展,优化,尤其当游戏机制运用在社区规模中,很多游戏设计时容许5000个玩家同时使用,但是通常,到这一容量时,就会导致系统的崩溃。这样的情况我屡见不鲜。在我的书中就谈到过这一问题。 我还知道您最近正在为SHUFFLEBRAIN设计开发一款全新的益智游戏软件,可以简单介绍下吗? 今年年初的时候,ShuffleBrain从LIGHTSPEED天使投资公司获得了一笔投资金,并开始着手开发一款社会化益智游戏产品。同时,我们看到了益智游戏与社会化媒体正慢慢融合的趋势,一种新的益智游戏即将诞生——它将是一款充满乐趣,更富有人性化,个性化,有利于脑力开发的小游戏。它将成为大家网络生活的一部分。 我们刚刚推出了这款Photograb游戏的测试版,这是我们的读一个益智类游戏,结合了照片的分享,猜谜游戏,这个游戏里,你可以“玩”朋友的招聘,还能把自己的照片变成一个有趣的小谜语。这是我们的第一款益智游戏。这个游戏让你与自己的照片有更多有兴趣的互动方式,同时还能益智。更多关于这款游戏的情况,请查看公司的网站Shufflebrain.yzz.cn 。 |
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