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三大主机商逐鹿体感游戏市场 Wii略显乏力

发表时间:2010-11-15 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
随着微软日前正式推出了Kinect体感摄像头,三大家用主机商终于齐聚体感游戏市场展开了正面竞争,你认为谁会最终获胜呢?有海外媒体就此撰文分析了目前的形式……

  随着微软日前正式推出了Kinect体感摄像头,三大家用主机商终于齐聚体感游戏市场展开了正面竞争,你认为谁会最终获胜呢?有海外媒体就此撰文分析了目前的形式:

  虽然三个体感设备都有着类似的操作功能,但他们各自的原理和市场现状差异很大。

  任天堂是最早进入这个领域的,他们于2006年就推出了Wii,并主打Wiimote的体感功能,并且获得了巨大的成功。2009年,任天堂推出了动感强化器MotionPlus,提升了体感的精度,并能识别操作者更加复杂的动作。虽然今年Wii的表现有点乏力,但依靠着前三年的出色表现仍占据着市场的霸主地位。


 

 

  随后跟进的是索尼的PS Move,看起来这个手柄是效仿Wiimote的光学改良版,但索尼仍简称两者有本质不同——尽管这一点玩家看不出来。作者试玩了对应PS Move和Wiimote的同类体感运动游戏,感觉PS Move的体感精度要超过加装了MotionPlus的Wiimote。

  最后进入战场的是微软的Kinect体感摄像头,相比前面两个设备这款周边更具新意。Kinect的摄像头能自动捕捉玩家的动作和表情,操作者的身体就是控制器。由于是刚上市,Kinect无疑最受市场欢迎,但作者担心很多人都只是想尝尝新鲜而已。

  作者最后选择了三个体感周边都对应的乒乓球游戏进行体感体验的比较。

  在经过长达一周的试玩后,作者认为PS Move的体验效果最佳,能够有效追踪玩家的挥拍动作;而Wiimote+MotionPlus需要一定的时间才能上手,特色在于削球和反手的操作;Kinect的表现最令人惊讶,技术新颖,但相较之下显得过于简单。

  这个结果大约也能反映出三大体感周边的各自擅长和不足,以及开发商将如何应对体感游戏浪潮的到来。

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