东南亚网游业年均增长14% 网瘾问题受重视
发表时间:2010-11-16 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
在网游较为发达的国家,网络成瘾已经成为普遍问题。从今年开始,东南亚各国以及韩国都提高了网络游戏的门槛,几年来国内网民飞速增长所带来的网络沉迷、青少年问题使得越南收紧了入口政策。
11月15日消息,Niko Partners日前发布的亚洲游戏市场分析报告称,在中国的带动下,东南亚七个国家和地区的游戏市场产值在2010年为9.17亿美元,此后将会以年均14%的复合增长率递增,到2014年将增长到17亿美元。 Niko Partners合伙人Lisa Cosmas Hanson说:“我们意识到,中国现在已经在影响整个亚洲的网游产业了,其中包括一些重点国家和地区。” 报告中提到的七个东南亚国家和地区总计约有6400万玩家对PC在线游戏感兴趣,一部分原因是受到了邻国中国大陆网游业的强势影响。 华人在游戏业中扮演的角色 据腾讯游戏了解,虽然在IT行业中,华人并没有太多的开创性壮举,但在游戏业中华人正作为一股新鲜力量兴起:《植物大战僵尸》的主设计师为华裔George Fan;索尼PSN上最受推崇的创新游戏出自上海青年陈星汉(Jenova Chen)之手;风靡全球的农场类游戏发端于上海创业公司五分钟,有趣的是,其美国效仿者Farm Ville的开发团队也是生于上海的杨思昭创立;而不久前卖给迪士尼的全球第三大社交游戏公司Playdom,也是华裔主创的;以一己之力获得十亿美元规模收入的《吉他英雄》两名创始人黄忠彦和黄忠凯,也是华裔。 《吉他英雄》兄弟:黄忠彦和黄忠凯 与此同时,一些游戏公司也瞄准了中国市场。美国SNS游戏厂商Zynga于今年五月份收购了中国社交游戏开发商XPD Media,并宣布将在北京开始其第二家海外办事处。业内人士认为,本次收购的主要目的在于网罗人才,而非增加用户基础。10月21日,Facebook游戏开发商Kabam和Zynga表示,将从中国寻找更多软件设计师人才开发游戏。Kabam亚洲总经理Andy Lee称,“中国是游戏创新重要的地方之一。” 高速增长带来社会问题 从2005年开始,大量的中国网游出口马来西亚、越南,东南亚地区。与较为成熟的欧美市场相比,亚洲游戏市场还拥有着较大的开发潜力,因此亚洲游戏市场将在未来的全球网游产业中扮演更加重要的角色。 网络成瘾已成为网络发达国家地区的普遍问题 但是,高速发展也带来了很多的社会问题,在网游较为发达的国家,网络成瘾已经成为了较为普遍的问题。从今年开始,东南亚各国以及韩国都提高了网络游戏的门槛,几年来国内网民飞速增长所带来的网络沉迷、青少年问题使得越南收紧了入口政策,而中国网游占越南全部网游的80%以上;韩国方面也加大了防沉迷的力度,中国的《不灭OL》、《武林外传》等网游遭到了“等级分类拒绝”的评级。 |
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