揭秘3D回合《梦幻聊斋》3D画面2D操作
发表时间:2010-11-17 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:官网
2010年被称为“3D回合网游元年”,以《梦幻聊斋》为代表的一批回合制网游3D化试水之作陆续开测,打破了2D产品独大的市场现状。近日,全球首款Q版回合网游大片《梦幻聊斋》制作人朱家亮先生,接受了国内十几家权威游戏媒体记者的访问,解读《梦幻聊斋》在回合制网游3D化
2010年被称为“3D回合网游元年”,以《梦幻聊斋》为代表的一批回合制网游3D化试水之作陆续开测,打破了2D产品独大的市场现状。近日,全球首款Q版回合网游大片《梦幻聊斋》制作人朱家亮先生,接受了国内十几家权威游戏媒体记者的访问,解读《梦幻聊斋》在回合制网游3D化过程中的技术创新,以及3D回合制网游发展趋势等业界热点话题。 《梦幻聊斋》制作人朱家亮 针对回合制网游3D化创新探索,《梦幻聊斋》制作人朱家亮表示,“此前准3D回合制网游未能获得市场认可,原因是3D产品提高了用户的进入门槛,破坏了用户的传统操作习惯。而《梦幻聊斋》的研发理念可以简单归纳为3D画面表现力、2D纯鼠标操作的新一代回合制网游产品”。 《梦幻聊斋》3D画面不眩晕可多开 3D画面2D操作 3D回合《梦幻聊斋》可多开不眩晕 据悉,《梦幻聊斋》是迄今为止唯一一款为中国回合制玩家量身打造的“不眩晕”、“可多开”的3D回合制网游,自2010年公布以来,凭借《聊斋志异》题材和3D引擎革新,先后荣膺“2010最受期待网游”、“最佳Q版网游”等多项权威大奖。 一方面,《梦幻聊斋》利用3D引擎为回合制网游画质提升和玩法拓展提供了强有力支持,从画面层次、动作逼真、特技特效和360度视角等4个方面,让玩家身临其境体验真正的角色扮演(RPG)游戏;另一方面,重视回合制玩家现有的操作习惯,比如为了解决眩晕问题,玩家可以选择自由或者固定视角,为了解决客户端多开,采取共享内存的方式,朱家亮举例称“一台低配的上网本可以稳定流畅的三开《梦幻聊斋》客户端”。
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