腾讯龚百鹏:音乐制作要抓住游戏核心
发表时间:2010-11-23 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
11月19日,由ChinaJoy组委会和中国版权博览会组委会联合举办的“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,经过专家评委的评选,14座精美的琉璃奖杯颁发给优秀的游戏制作人。作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为
腾讯《御龙在天》音乐负责人 龚百鹏 11月19日,由ChinaJoy组委会和中国版权博览会组委会联合举办的“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,经过专家评委的评选,14座精美的琉璃奖杯颁发给优秀的游戏制作人。作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为中国游戏产业向全球展示研发能力的平台。 新华游戏在颁奖典礼现场对腾讯《御龙在天》音乐负责人龚百鹏先生进行了独家专访。 新华游戏:在《御龙在天》这款游戏的制作过程中是配合着游戏的进度做音乐?还是在后期单独制作? 龚百鹏:我们目前是会在游戏制作中作音乐,公司内部会在游戏中间分几个阶段进行测试,会根据评审的结果对音乐进行修改。从业务角度来讲我们更倾向于把音乐更早的放在游戏里面,让游戏成为一个整体。 新华游戏:一款成功的游戏,音乐部分会在其中起到多少作用? 龚百鹏:这个比例不好说,音乐是对于游戏世界观的一个渲染,有助于更准确的表达游戏的核心。一个游戏不能没有音乐,我是作音乐的,我认为音乐的比重还是蛮大的。当然,我们也会对玩家有一些关于游戏音乐的调查。 新华游戏:在游戏音乐制作过程中,难点和重点分别是什么? 龚百鹏:我认为难点是在作游戏音乐时注意把握与游戏的世界观和核心玩法的一个适合度,抓住游戏的核心。 新华游戏:在《御龙在天》的音乐制作过程中,选择了朗朗和女子十二乐坊演奏主题曲,是出于怎样的考虑? 龚百鹏:《御龙在天》在音乐方面强调的是厚重的史诗感,我们在音乐方面采用的中国古乐元素,加上一些世界风。朗朗和女子十二乐坊在专业上是大家有目共睹的,是大师级的,形象上健康,所以选择他们和游戏是很匹配的。 新华游戏:在引进优秀音乐人才方面,有什么好的意见与经验与大家分享? 龚百鹏:在中国电子音乐、midi音乐都在蓬勃发展,游戏音乐和音乐的区别在于“游戏”这两个字,如果想从事游戏音乐制作方面的朋友我提议可以多玩些游戏,各种游戏都要玩过,对游戏方面的要求还是很高的。 |
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