美国音乐游戏销售收入比较前年暴跌84%
发表时间:2010-11-24 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
曾经风光无限的音乐游戏如今步履艰难,根据Gamasutra的统计,美国音乐游戏今年的全部销售收入较2008年已经大幅暴跌了约84%。
美国音乐游戏销售收入较前年暴跌84% 腾讯游戏讯(凯蒂)11月23日消息,据国外媒体报道,曾经风光无限的音乐游戏如今步履艰难,根据Gamasutra的统计,美国音乐游戏今年的全部销售收入较2008年已经大幅暴跌了约84%。 2008年是音乐游戏的市场高峰,在《摇滚乐队》、《吉他英雄》、《歌星》、《DJ英雄》等系列作品的带动下,全年创下了16亿美元的销售佳绩;而2009年这一数字下降了近一半,全年收入8.7亿美元;而到了今年情况更是惨不忍睹,截止10月的销售收入居然没有突破2.5亿美元,除了《摇滚乐队3》表现还算不错外,《吉他英雄》和《DJ英雄》的新作都表现不佳。 Viacom已经正式对外界宣布他们将出售旗下《摇滚乐队》的开发商Harmonix工作室;动视也宣布已关闭了负责开发了PS2和Wii版《吉他英雄》的Budcat Creations工作室,并削减了加州工作室的规模。 分析人士指出,造成销售收入大幅减少的重要原因在于同捆游戏出售的操作周边已接近市场饱和,由于周边可在新作中继承使用,许多消费者不会再掏钱去购买新的周边。而游戏的高度重复性也大大降低了玩家的购买意愿,对他们来说游戏的可玩内容正在不断减少,开发商每次只是推出一些新曲目而已。 未来的音乐游戏正在试图摆脱依赖周边的现状,以育碧为首的开发商推出的《就只是跳舞》获得了空前的成功,他们还将推出体感舞蹈游戏《迈克尔·杰克逊 生涯》。Harmonix开发的对应Kinect的《舞蹈中心》也获得了初步成功。 也许《吉他英雄》在未来也将变为没有周边就可操作的“空气吉他英雄”也说不定。 |
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